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플레이어 여러분 안녕하세요!
지난 Dev Discuss: Vikendi Reborn 라이브 쇼를 즐기셨나요?
저희 PUBG: BATTLEGROUNDS 팀은 여러분의 모든 의미 있는 질문에 감사드리며 여러분의 궁금증이 대부분 해소될 수 있기를 바랍니다.
그러나 시간 제한으로 인해 많은 질문에 답하지 못한 것도 알고 있었습니다.
그래서 오늘은 Vikendi Reborn에 대한 더 많은 질문에 답할 추가 Q&A 세션을 준비했습니다!
PUBG: BATTLEGROUNDS 응답자
– 김태현, 인게임 프로덕션 디렉터
– 김상균, 아웃게임 프로덕션 디렉터
– 정인정, WORLD TEAM LEAD
– 김승규, IN-GAME UNIT, LEVEL DESIGN PART LEAD
– 박기환, 인게임 유닛, 시니어 레벨 디자이너
– 권다현, IN-GAME UNIT, BALANCE PART LEAD
– 정윤지, IN-GAME UNIT, BALANCE PART

Q. 특히 환경 요소가 전장에 큰 영향을 미치는 것 같을 때 맵마다 게임 플레이 스타일이 분명히 다르다고 생각합니다. 팀은 Vikendi Reborn에 대해 어떤 게임 플레이 스타일을 기대했습니까?
A. (김승규) 전통적인 8x8km 크기의 맵에서는 차량 플레이와 고지대의 이점이 확실히 중요한 요소이지만 Vikendi Reborn은 고유한 지리적 및 환경적 요소를 통해 독특한 게임 플레이 스타일을 제공합니다. 고지를 점령하고 엄폐물에 잠수하는 것이 맵의 북쪽에서 도움이 될 것이고, 상대적으로 평평한 남쪽 지역에서는 경사면을 이용하여 차량을 숨기거나 연막탄, 접힌 방패 등의 아이템을 사용하는 것이 전략적입니다. 또한 케이블카를 사용하여 적들이 당신의 다음 움직임을 예측하기 어렵게 만들 수도 있습니다.
Q. Vikendi Reborn의 핫 드롭 위치를 의도적으로 만들어 여러 플레이어를 유인한 적이 있습니까? 이 뜨거운 방울은 어디에 있습니까?
A. (김승규) 메인 핫드롭은 맵 중앙에 위치한 기차역일 것이다. 천문대, 벌목장, 다이노랜드도 인기 핫플이 될 수 있습니다. 큰 도시와 마을은 맵의 바깥쪽에 흩어져 있고 큰 집 세트는 더 많은 플레이어를 유인하기 위해 맵 중앙 근처에 배치됩니다.
Q. 뉴비들에게 추천하는 지역이나 꿀팁이 있다면?
A. (박기환) 북서쪽에 위치한 탄광을 추천하고 싶다. 상대적으로 약탈하기 쉬운 아이템을 보관하는 대형 컨테이너 건물로 구성된 마을이며 외곽 지역에 위치하므로 적군이 적을 것으로 예상합니다. 또한 탄광에서 작업을 마치면 지도의 내부 영역으로 이동하기가 더 쉽습니다. 그리고 가장 좋은 점은 차량이 없다면 바로 입구에 기차가 있다는 것입니다. 만약 기차를 놓친다면 항상 낭만적인 케이블카가 있습니다.
Q. 재머 팩 등 비교적 사용하지 않는 아이템이 데스톤에서 유용하게 사용되는 것 같았습니다. Vikendi Reborn에 대해 다른 특정 항목을 계획하거나 논의한 적이 있습니까?
A. (박기환) 비켄디는 육지에서 교전이 많이 일어날 것으로 예상한다. 따라서 BZ 수류탄이나 접힌 방패를 자주 사용할 수 있습니다. 바위나 나무 뒤에 숨어 있는 적에게 BZ 수류탄을 던질 수 있습니다. 우리는 이미 플레이어들 사이에서 자주 목격했습니다. Folded Shield는 특히 취약한 땅에서 싸울 때 자신을 보호하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 예를 들어 Folded Shield를 차량 옆에 설치하거나 타고 있는 케이블카의 열린 입구를 막을 수 있습니다.
Q. Vikendi Reborn에 Blizzard Zone, Ascenders, 날씨, 케이블카 등 새로운 기능을 많이 추가했습니다. 하지만 이 대규모 업데이트로 인해 게임 내 버그나 지연이 발생할 수도 있다는 점이 걱정됩니다. 이런 일이 발생하지 않도록 팀에서 계획을 세웠습니까?
A. (정인정) Vikendi는 프로파일링, 자산 메모리/유형 최적화 등을 통해 세계적으로 입증된 성능을 거쳐 출시되었습니다. 사실 지도에 케이블카 노선이 추가로 설치되어 있었는데 개발 초기에 지도 성능 테스트를 진행하던 중 위험 요소가 발견되어 제거했습니다. 우리는 가능한 한 게임 플레이 경험을 안정화하기 위해 지속적으로 여러 테스트를 실행하고 가능한 위험을 분석하고 있습니다.

Q. Mountain Bike는 PUBG: BATTLEGROUNDS에 많은 재미를 가져다주는 것 같아요! Vikendi Reborn에 스키나 스노보드를 추가할 생각이 있으신가요?
A. (박기환 / 김승규) 스키나 스노보드는 초기 개발 아이디어에 포함되었지만 아쉽게도 현재로서는 이번 업데이트에 추가할 계획이 없습니다.
Q. 비켄디 리본의 컴백 BR 시스템은 태고의 컴백 BR 시스템과 많이 다른 것 같다. 뿐만 아니라 컴백 BR 단계마다 아이템이 초기화되지 않습니다. 이 변경에 대한 의도와 플레이어에게 기대하는 바를 알려주시겠습니까?
A. (정윤지) 각 페이즈마다 같은 아레나를 사용하기 때문에 이전 전투의 흔적을 남기는 것이 더 현실적일 것이라고 생각했습니다. 또한 동일한 경기장에서 다양한 환경을 만들어 보다 역동적인 게임 플레이 패턴을 목격하고 싶습니다. 하지만 마지막 컴백 BR의 플레이어는 아이템 부족으로 어려움을 겪을 수 있으므로 모든 단계에서 컴백 BR 멀티드롭을 샤워하고 이전 데스박스/멀티드롭은 그대로 둡니다. 감히 Multidrops에 도전하는 용감한 자만이 풍부한 전리품을 가지고 컴백 BR 아레나를 떠날 수 있다는 점을 기억하세요!
Q. 기존에 비켄디에서 G36C, MP5K 등 신규 무기가 출시된 바 있다. 비켄디 리본에도 새로운 무기가 나올까요?
A. (권다현) 현재 Vikendi Reborn의 신규 무기 출시 계획은 없습니다.
Q. 비켄디 리본의 무기 밸런스 업데이트가 있나요? 무기 및 스폰 밸런스와 관련하여 논의된 내용과 향후 계획이 있는지 궁금합니다.
A. (권다현) 무기 밸런스 업데이트는 모든 맵에 영향을 미치기 때문에 Vikendi Reborn에 대한 구체적인 밸런스 업데이트는 예정되어 있지 않습니다. Vikendi Reborn이 8x8km 맵으로 확장됨에 따라 약탈 지점도 조정되었으며 Ranked의 시스템과 조정하여 스폰 밸런스를 측정하여 보다 일관된 경험을 제공합니다. 계속해서 스폰률을 살펴보고 향후 업데이트를 위한 밸런스 조정을 진행할지 여부를 결정할 것입니다.

Q. 다른 맵도 리메이크 업데이트를 받나요? 더 작은 지도를 더 큰 지도로 확장할 수도 있나요?
A. (김태현) 현재로서는 대규모 리메이크를 계획하고 있지 않다. 우리는 작은 지도의 크기 덕분에 독특하고 재미있는 측면이 있다고 생각하므로 더 작은 지도도 확장할 계획이 없습니다.

Q. 최근 일반 매치 매치메이킹 시스템에 대한 업데이트를 소개받았습니다. MMR이 무엇인지 보여주는 기능에 대한 업데이트가 있습니까?
A. (김상균) 게임사가 내부 MMR과 그 계산 논리를 공개하는 경우는 매우 드물다. 이 기능을 구현할 계획이 없습니다.
라이브 쇼 중에 이미 답변된 질문
Dev Discuss: Vikendi Reborn을 놓친 분들을 위해 라이브 쇼에서 다룬 질문과 답변을 정리했습니다.

Q. 블리자드 존 내의 건물 내부에 있을 때 피해를 받나요?
A. 겨울의 혹독함을 사실적으로 표현하기 위해 블리자드 존은 플레이어가 건물 안에 있어도 플레이어의 건강, 이동 속도 등에 영향을 미치도록 설계했습니다.
Q. 구형 설상차가 비켄디 리본으로 돌아오나요?
A. 이미 티저 영상에서 보셨듯이 Snowmobile이 더욱 빠르고 멋지게 돌아왔습니다.
Q. 랭크와 e스포츠에 비켄디가 추가될 가능성은?
A. 확답을 드리기는 어렵지만 꾸준히 비켄디를 즐겨하신다면 가능할 것 같습니다.
Q. 빙하 지역에 건물이 추가되나요? 건물 개체는 어떻게 구성되어 있습니까?
A. 연구실(연구자들이 일하는 곳)은 오른쪽에 위치한 천문대와 함께 빙하 주변에 산재해 있습니다.
Q. 비켄디는 BR 컴백이 너무 많지 않나요? 기존 컴백 BR 시스템에서 무엇이 달라지나요?
A. 태고는 컴백 BR 페이즈가 1개지만, 비켄디의 플레이어는 매치 첫 페이즈에서 최대 3개의 컴백 BR 페이즈에 들어갈 수 있습니다. 따라서 메인 아레나에서 죽은 플레이어는 더 이상 그렇게 오래 기다릴 필요가 없습니다.
Q. 컴백 BR 아레나와 본섬 사이에 거대한 산등성이가 있는 것을 발견했습니다. 저건 뭘위한거야?
A. 메인 아레나와 컴백 BR 아레나가 자연스럽게 구분되도록 눈 덮인 능선을 배치하였습니다.
Q. 비켄디 리본의 새로운 길리슈트가 있나요?
A. 비켄디의 흰색 길리슈트를 만나보실 수 있습니다.
Q. 반대 방향으로 이동하는 케이블카에서 교전할 수 있습니까?
A. 팬저파우스트는 케이블카에서 생성될 가능성이 높으므로 가능한 한 장비를 갖추고 교전하세요!
Q. 컴백 BR은 다른 맵에도 적용되나요?
A. 컴백 BR 시스템 개선을 위해 플레이어/내부 피드백을 모니터링하고 반영하고 있습니다. 컴백 BR은 상당한 개선이 이루어지면 다른 맵에 추가할 수 있습니다.
Q. 비켄디의 눈은 원래 부정적인 커뮤니티 피드백으로 인해 제거되었습니다. 눈 지형이 돌아온 이후로 약간의 개선을 기대할 수 있습니까?
A. Vikendi에서 눈을 제거했을 때 Vikendi의 맵 테마와 커뮤니티 피드백이 걱정되었습니다. Vikendi Reborn에 다시 눈을 추가하면서 플레이어가 받을 수 있는 눈의 피로를 줄이기 위해 다양한 환경적 측면, 구름의 그림자 등을 활용했습니다.
Q. 블리자드 존의 크기는 랜덤인가요?
A. 블리자드 존의 크기는 고정되어 있으며, 스폰 기간은 레드 존과 동일합니다. 블리자드 구역의 수와 스폰 위치는 무작위입니다.
Q. 비켄디 리본에도 비밀동굴이 있을까요?
A. 비켄디 리본에는 비밀의 방이 있을 예정입니다. 각 위치는 미니맵에 표시되지만 직접 찾을 수 있는데 재미를 망치는 이유는 무엇입니까?
Q. 비켄디 리본에도 헬멧(3레벨) 월드가 등장하나요?
A. 헬멧(레벨 3)은 월드 스폰되지 않지만 화염병은 스폰률이 높아 비켄디의 겨울 특성을 강화합니다.
Q. Vikendi Reborn에 Thermal Scope가 추가되나요?
A. 열화상 스코프와 함께 달빛 날씨 업데이트가 예정되어 있습니다.
Q. Vikendi Reborn 컨셉으로 새로운 서바이버 패스/프로그레시브 무기 스킨을 출시할 계획이 있습니까?
A. 프로그레시브 무기 스킨에 대한 계획은 없지만 새로운 서바이버 패스에 대해서는 확실히 그렇습니다. 연말연시 상품도 추가할 예정입니다.
Q. 최근 MMR 업데이트에 대한 추가 의견이 있으신가요?
먼저 선수 여러분께 사과의 말씀을 드립니다. 최선을 다했지만 문제가 발생했고 실망스럽기도 했습니다. 현재 이 문제를 우선적으로 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 플레이어와 소통하고 데이터를 공개하지만 치트 프로그램에 대한 구체적인 정보를 공개하기 어렵다는 점을 이해해 주시기 바랍니다. 개선할 수 있는 몇 가지 지점을 발견하여 현재 MMR 시스템을 개선하려고 합니다. 플레이어에게 안전한 게임 플레이 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다.
Q. Vikendi Reborn을 만드는 데 얼마나 걸렸나요?
A. 컨셉 구상부터 실제 개발까지 약 1년.
Q. 새로운 Crowbar 상호 작용 시스템으로 케어 패키지에서만 찾을 수 있는 아이템을 얻을 수 있습니까?
A. 케어 패키지 아이템은 쇠지렛대로 열 수 있는 곳에 스폰되지 않습니다. 하지만 다른 귀중한 아이템이 약탈되기를 기다리고 있습니다!
Q. 비켄디 리본에서 운전할 때 특유의 요소가 있나요?
A. 이번 비켄디 리본 업데이트로 지마 등의 차량용 타이어가 겨울을 대비한 튼튼한 타이어로 교체되었습니다.
Q. 비켄디 리본에 블리자드 존이 생겼는데, 모래폭풍이나 토네이도 같은 다른 존이 다른 맵에서도 나타날 수 있나요?
A. 이러한 아이디어는 항상 계획의 일부이지만 실행 가능성을 테스트할 수 있는 단계는 더 많은 시간이 필요한 단계입니다.
Q. 개발자는 지도를 개발할 때 파트너의 콘텐츠를 참조합니까?
A. 우리 개발자들은 모두 PUBG: BATTLEGROUNDS를 좋아하기 때문에 당연히 파트너의 비디오와 스트림을 보고 공유하는 것을 즐깁니다.
Vikendi Reborn에 대한 추가 Q&A는 여기까지입니다!
귀하의 질문에 대한 답변이 되었기를 바랍니다. 다음을 확인하는 것을 잊지 마십시오. #21.1 패치 노트 Vikendi Reborn과 새로운 기능에 대한 자세한 내용을 확인하세요!
Vikendi Reborn을 위한 새로운 콘텐츠를 많이 준비했습니다. 낙하산을 들고 눈 속으로 착지할 준비를 하세요!
그리고 언제나처럼 여러분의 피드백에 감사드립니다. 곧 다음 업데이트에서 뵙겠습니다.
고맙습니다.
PUBG: BATTLEGROUNDS 팀
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