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소개유도
이 게시물에서는 NOVOS의 교육 철학을 기반으로 하는 주요 측면을 다룰 것입니다. 우리는 NOVOS가 플레이어가 자신의 기술을 연마할 수 있는 좋은 방법이라고 믿는 이유를 명확히 하고 싶습니다. 다음 게시물에서는 교육 프로그램을 구성하는 방식의 기본 원칙을 구체적으로 다룹니다.
전통 스포츠는 역사, 전통 및 지역 사회에 뿌리를 둔 강력한 기반을 가지고 있습니다. 모든 스포츠에는 고유한 연습 및 훈련 방법, 명확하게 정의된 진행 및 목표가 있습니다. e스포츠는 조금 다르며 풍부한 역사나 기반을 구축할 수 있는 강력한 기반이 없습니다. 한 가지 명백한 장애물은 게임마다 다른 기술이 필요하다는 사실입니다. 틀림없이 많은 것이 게임 간에 공유되지만 오늘 제가 집중하고 싶은 것은 그것이 아닙니다. Esports 교육 분야는 새로운 분야이며 아직 그 기반이 정의되지 않았습니다.
전통적인 스포츠에는 구조가 있으며 누군가가 농구를 향상시키고 싶다면 지역 팀에 가입하고 구조화된 루틴을 가질 수 있습니다. 최고는 아니지만 계획과 구조가 있을 것입니다. 예를 들어, 각 연습이 게임의 다양한 측면을 중심으로 설계된 주 3회 2시간 세션입니다. 구조는 진행을 계획하고 진행 중인지 확인하는 방법입니다. 따라서 구조는 NOVOS의 기반입니다.
우리가 목표로 하는 것
우리는 e스포츠 교육이 더 나을 수 있다고 믿으며, 개선하고자 하는 플레이어에게 가능한 최선의 방법을 제공하기 위해 노력합니다. 전통적으로 Esports 교육은 존재하지 않았습니다. 유일한 개선점은 단순히 플레이를 통해서였습니다. 방향없이 갈고 닦고 이것이 개선으로 이어지기를 바랍니다. 이것은 어둠 속에서 쏘는 것과 비슷합니다. 충분히 쏘면 결국 목표물에 맞을 것입니다. 우리는 플레이어가 탄약을 현명하게 사용하고 의도와 정확성을 가지고 모든 샷을 촬영하기를 바랍니다. 우리는 이것을 어떻게 달성할 수 있다고 생각합니까? 자신의 기술을 향상시키려는 플레이어에게는 구조화되고 맞춤화되고 매력적인 플랫폼이 필요합니다.
구조
체계적인 교육은 효과적인 교육의 기초입니다. 이런 식으로 플레이어는 자신이 향상되고 있는지, 어느 정도인지 알 수 있으며 적절한 훈련인지 확인할 수 있습니다. 구조화된 교육은 세 가지 측면을 구현하여 달성됩니다.
일관성
“지속적인 개선이 지연된 완벽보다 낫다”
마크 트웨인
개선은 올바른 습관을 만드는 것입니다. 예를 들어 마라톤을 준비하는 사람은 장기간에 걸쳐 체력을 키워야 합니다. 몇 달 동안 일주일에 여러 번 실행합니다. 3개월의 교육을 1주일로 압축하는 것은 효과가 없습니다. 이것은 대부분의 기술에 해당되며 일관성과 빈도가 핵심입니다. 훈련의 일관성은 상당한 복합 효과로 이어집니다. 매일 플레이어는 자신의 기술 수준을 향상시킵니다. 1%, 시간을 곱하면 상당한 양과 같습니다. 기술을 꾸준히 연마하는 것만으로도 게임 내에서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
NOVOS에서는 선수가 가능한 한 최선을 다해 따르는 구조화된 훈련 계획이 어림짐작. 프로그램은 명확하며 이제 플레이어가 이를 수행해야 합니다. 그것은 동기 부여나 즐거움과 반드시 관련이 있는 것은 아니며, 예, 규율이 필요합니다. 플레이어는 가장 효과적이고 잘 생각한 계획을 세울 수 있습니다. 플레이어가 따르지 않으면 진행이 되지 않습니다. 우리는 플레이어가 다음과 같기를 원합니다. 일관된 가능한 한 최고의 선수가 되기를 원하기 때문입니다.

지금은 어떻게 되었습니까?
일관된 교육이 Esports 교육의 기본 아이디어가 아님을 발견했습니다. 선수가 더 나아지기로 선택하면 훈련 루틴에 기본 워밍업과 드릴이 포함됩니다. 구조화되고 기록된 계획이 있으면 책임이 증가하고 동기 부여가 필요하지 않습니다. 플레이어는 일정이 있습니다. 이를 지속적으로 따르는 것이 개선의 열쇠입니다.
목표
“어디로 가는지 모른다면 결국 다른 곳으로 가게 될 것입니다.”
요기 베라
무엇보다 교육의 가장 중요한 측면은 목표 설정입니다. 목표는 특정한 (잘하면 정확) 방향 동기 부여를 증가시킵니다. 목표 달성을 위한 추진력은 노력을 동원합니다. 동기 부여를 높이는 것 외에도 목표는 지속적인 노력으로 이어집니다. 목표가 잘 설계되어 있다면 그 노력으로 플레이어는 목표를 달성할 수 있습니다. 목표는 플레이어에게 현재 위치에 대한 피드백을 제공하고 자기 성찰과 개선을 위한 기준을 허용합니다. 목표 설정 자체는 방대한 주제입니다. 목표를 설정하는 방법과 그 구성 요소에 대한 향후 블로그 게시물을 찾으십시오.
개요를 제공하기 위해 목표를 구축하는 방법을 다루고 싶습니다. 첫째, 우리는 프로세스 목표 – 이것은 플레이어가 작업할 수 있고 전적으로 의존할 수 있는 것입니다. 예를 들어 기본적인 기계 편집 기술을 살펴보겠습니다. 플레이어는 더 빠르고 더 나은 편집을 수행하기 위해 항상 운동 능력을 연마할 수 있습니다. 성능 목표 – 예를 들어 30초 안에 여러 번의 성공적인 편집과 같은 외부 표준이 됩니다. 결과 목표 – 우리 대부분이 생각하는 것, Victory Royale 또는 심지어 현금 컵 우승입니다. 이것은 많은 요인과 다른 사람들에 따라 달라지는 외부 결과입니다.
이 세 가지 유형의 목표는 서로를 기반으로 합니다. 첫째, 플레이어는 편집을 잘해야 하고, 일정한 기준을 달성해야 하며, 마지막으로 이러한 기술을 승리로 전환해야 합니다. 목표는 단순히 사람들이 달성하고자 하는 결과일 뿐이며, 모든 플레이어는 똑같은 원대한 목표를 가지고 있습니다. 바로 승리입니다. 문제는 무엇입니까 체계 그들은 그 목표를 달성하기 위해 사용하며 이것이 바로 NOVOS가 등장하는 곳입니다.

지금은 어떻게 되었습니까?
일반적으로 말해서, 경쟁 게임에는 명확한 목표가 없으며, 있다고 해도 잘 되지 않습니다. 설계 또는 잘 한정된. 우리는 경쟁에서 특정 순위나 위치를 향해 노력하는 것조차 충분하지 않다고 주장할 것입니다. 예, 그것은 노력해야 할 것이지만 두 가지 중요한 단점이 있습니다. 하나, 없다 계획, 진짜 질문은 플레이어가 어떻게 거기에 도달할 수 있는가 하는 것입니다. 목표는 단기 및 장기 목적지로 구성되어야 하며 제어 가능한 방식으로 정의되어야 합니다. 프로세스 목표.
두 번째 단점은 플레이어가 토너먼트에서 상위 10위 안에 드는 데 평생을 바치는 경우입니다. 그들이 당일에 아프거나 모두에게 일어나는 나쁜 날이라고 가정해 봅시다. 실패할까요? 객관적으로 말하자면. 그러나 플레이어가 크게 개선하고 유능한 그의 기술 수준에 따라 승리하는 것이 우리에게는 성공이 될 것입니다. 플레이어가 할 수 있는 것 제어 그들의 훈련, 이것이 그들이 집중해야 할 곳입니다. 성과는 기술 그리고 배달.
균형
“결국 모든 것은 균형의 문제입니다.”
로힌튼 미스트리
교육 프로그램은 서로 다른 기술에 따라 균형을 이루어야 하며 개선할 수 있는 다양한 기회를 포함해야 합니다. 우리가 NOVOS를 기반으로 한 구조 정의하다 다양한 훈련 방법과 다양한 기술. 균형이란 모든 관련 기술을 고려하여 가능한 한 균형 잡힌 훈련 루틴을 의미합니다. 게임의 다양한 측면의 균형을 맞추면 두 가지 효과가 있습니다. 하나는 물론 플레이어가 균형을 잘 이루고 있는지 확인하는 것입니다. 게임의 결함.
두 번째 효과는 보다 물리적이고 인지적인 특성입니다. 예를 들어, 조준과 같은 기술을 사용합니다. 선수의 팔이 지치게 되고, 실력이 선수를 제지하지 못하기 때문에 훈련의 질이 떨어지겠지만, 피로 이다. 그래서 우리는 다음과 같은 활동을 통합합니다. 게임 감각 또는 휴식, 플레이어가 자신을 해치지 않도록 품질 훈련 시간.
두 번째 이유는 인지 부하입니다. 교육의 다양성은 중요합니다. 선수가 30분 동안 조준 연습을 하고 나면 집중력이 떨어지기 시작합니다. 이것은 육체적인 피로와 같은 효과가 있습니다. 어느 쪽이든 훈련에 어려움을 겪고 있으며 그것이 우리가 원하는 마지막 것입니다. 플레이어가 작업하는 기술을 변경하면 훈련이 활기차고 날카로워집니다. 두 번째 측면은 삶의 균형입니다. 여기 NOVOS는 게임 내 기능이 총체적이라고 믿습니다. 더 나아지려면 플레이어는 삶의 균형을 유지하려고 노력해야 합니다. 개선을 위해 잘 자요 인지 능력증가하기 위해 건강을 유지 경보균형 훈련과 즐거움. 잘 설계되고 구조화된 계획을 세우려면 휴식과 정신적 피로를 고려해야 합니다.

지금은 어떻게 되었습니까?
전통적으로 말해서, 경쟁적인 게이머는 자신의 삶과 기술의 균형에 초점을 맞추지 않습니다. 경쟁자들조차 재미로 게임을 시작했고, 약점을 연구하는 것은 전혀 재미가 없습니다. 우리는 다른 측면을 소홀히 하면서 우리가 잘하는 일을 하기를 좋아합니다. 그러나 삶의 균형 측면에서 게이머는 악명이 높습니다. 늦게까지 자고, 잘 먹지 않고, 체력을 소홀히 한다. 이것은 최근 몇 년 동안 바뀌었고 경쟁업체는 다음의 중요성을 이해합니다. 건강 그리고 게임에 미치는 영향 성능. 인지도는 높아졌지만 아직 부족한 선수들이 많다.
구조가 갖춰지면 훈련 계획에 적응이 필요합니다. 적응은 두 가지입니다. 하나는 개인 일정과 교육 시간 선호도입니다. 두 번째는 각 플레이어의 강점과 약점을 고려하는 것입니다.
커스터마이징
“강점은 유사성이 아니라 차이점에 있습니다.”
스티븐 코비
우리는 모두 다르다, 우리는 다르다 강점과 약점, 그러나 우리는 또한 다른 경향, 프로세스 및 라이프 스타일을 가지고 있습니다. 우리 중 일부는 밤에 훈련하는 것을 선호하고 다른 일부는 낮에 훈련하는 것을 선호합니다. 어떤 사람들은 4시간 연속 훈련을 할 수 있는 반면, 다른 사람들은 빠르게 집중력을 잃어 자주 휴식을 취해야 합니다. NOVOS를 사용하는 플레이어는 맞춤화하다 우리가 제공하는 교육 계획에 대한 일정.
또한 다양한 기술을 통합하고 훈련을 신선하게 유지하고 피로를 줄이는 단순한 균형 외에도. 플레이어가 개선해야 할 부분을 강조한다는 사실도 있습니다. 플레이어는 게임의 강점과 약점에 따라 훈련을 맞춤화할 수 있습니다.

이것이 플레이어에게 어떻게 적용됩니까??
여기 NOVOS에서는 플랫폼을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. NOVOS는 단순한 회사가 아닙니다. NOVOS에서 일하는 사람들은 또한 그들이 만든 제품의 사용자. 이것은 우리가 자랑스럽게 생각하는 일이며 플레이어가 우리와 함께 보내기로 선택한 시간을 존중하고 우리에 대한 그들의 신뢰를 존중합니다. 우리는 플레이어가 향상할 수 있는 최고의 가능성을 목표로 하고 매일 그 목표를 추구합니다. 플레이어는 계획을 따르고 프로세스에 참여하고 자신의 최선의 이익이 최우선 순위라는 믿음을 갖기만 하면 됩니다.
결론
“게임을 진지하게 받아들이십시오.”
노보스
그것이 우리가 살고 숨 쉬는 우리의 모토입니다. 결론적으로, 우리가 하는 모든 것 뒤에는 생각과 연구가 있습니다. 우리는 Esports 교육에 접근하는 방법과 우리가 하는 이유가 무엇인지 공유하고 싶었습니다. 웰빙과 발전은 항상 우리의 우선 순위 목록의 맨 위에 있으며, 우리는 우리가 하는 일에서 탁월함을 추구하여 결과적으로 플레이어가 가장 좋아하는 일에서 뛰어날 수 있도록 합니다.
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