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그것은 놀라운 일이 아닙니다 크래프톤 차단을 해제하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 인도의 BGMI 이후로 금지가 부과되었습니다. BGMI를 되살리는 기업의 동기 다시 한 번 확인되었다 크라프톤스 대표이사 김창한 에서 4분기 리포트 콜 이와 함께 2022년 매출 실적과 함께 4분기 보고서도 공유됐다.
4분기 Krafton의 매출 감소
Krafton은 이전에 현재 상황을 위기로 현재 시나리오를 개선하기 위한 조치를 취했습니다. 따라서 회사가 우리가 예상한 대로 상승을 보지 못하고 있으며 몇 가지 문제에 직면하고 있음이 분명했습니다. 이는 2022년 회사의 4분기 수익 보고서에서 확인되었으며, 4분기 수익은 최대 감소했습니다. 9.8% 분기 대비 그리고 전년 대비 16.1% 감소 ~에 모바일 플랫폼.
2022년 모바일 수익은 한국 대기업에게도 만족스럽지 않았습니다. 11.6% 감소 전년 대비. 회사는 이것이 주로 글로벌 재개와 BGMI 금지라는 두 가지 이유로 기여했다고 확인했습니다. 후자는 연초에 강력한 결과를 보였음에도 불구하고 회사에 가혹했습니다.

전반적으로 회사에서 생성한 1조 8,540억원 2022년에는 1.7% 감소 보다 1조 8,854억원 2021년에 발생했습니다. 하지만 영업 이익은 15.5% 전년 대비 ~와 함께 7,516억원. 2022년 4분기 결과는 2021년 4분기에 비해 더 나은 실적을 보였지만 QoQ를 고려하면 12.8% 하락했습니다.
인도에서 BGMI를 되살리기 위한 노력은 계속된다
BGMI는 Krafton의 주요 수익원 중 하나였으며 4분기 수익 보고서에서 인도에서 BGMI 금지 이후 어려움을 겪었음을 알 수 있습니다. 회사를 위해 계속 운영하려면 BGMI를 최대한 빨리 부활시켜야 합니다.

김창한 대표는 인도에서 BGMI의 금지 해제와 그 가능성에 대해 다음과 같이 말했습니다. “우리는 게임 금지를 해제하기 위해 많은 노력을 기울였으며 2023년에는 지역적 불확실성이 완화되기 시작하여 긍정적인 결과를 얻을 것이라고 믿습니다.”
Krafton의 노력을 폄하할 수는 없지만 Krafton이 게임에 대한 금지 조치를 해제할 수 있을지에 대한 진정한 의문이 남아 있습니다. 많은 팬들이 게임의 컴백을 기다리고 있는 가운데 진정한 노력은 제작진의 몫입니다.
KRAFTON이 BGMI를 되살리기 위한 노력을 계속하는 동안 어떻게 생각하십니까? 아래 댓글 섹션에서 알려주십시오..
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