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Halo 5는 2015년에 출시되었으며 많은 팬들을 상당히 화나게 만든 일종의 게임이었습니다.
2007년에 Halo 3를 처음 손에 넣은 이후로 이 시리즈의 팬이었기 때문에 그 감정을 이해할 수 있습니다. 6년 동안 프랜차이즈의 죽음을 초래할 것 같은 종류의 게임.
헤일로 인피니트는 343 스튜디오의 최신오랜 Halo 프랜차이즈에 대한 항목, 그리고 소년 오 소년은 형태로의 복귀입니다!
스토리 및 스테팅 Halo
이제 나머지 시리즈와 달리; Halo Infinite는 오픈 월드 게임입니다.
이 게임의 가장 좋은 점은 Zeta Halo를 자유롭게 완전히 탐험할 수 있는 아름다운 오픈 월드입니다! 그 외에는 다양한 풍경이 거의 또는 전혀 없는 수많은 녹지, 산간 지역이 있는 호화롭고 감미롭고 밀도가 높은 세계입니다. 그것은 많이 보인다 시리즈의 나머지 부분보다 더 근거가 있습니다. 그러나 여러 위치가 아닌 한 위치에 초점을 맞추기 때문입니다.
이 샌드박스 유형 디자인은 Halo의 게임 플레이와 매우 잘 어울립니다. 이 게임은 Covenant 무리를 가로질러 운전하고, 달리고, 점프할 수 있는 더 큰 레벨에서 항상 가장 재미있었기 때문입니다.
대충 25시간 캠페인 Halo Infinite는 다시 한 번 우리를 Grasp Chief의 입장으로 안내합니다. 상징적인 영웅의 새로운 소풍은 Halo 프랜차이즈로 주로 알려진 선형 전투 경기장에서 시작되며, 이후 Zeta Halo의 거대한 땅으로 크게 도약합니다. Cortana와 같이 팬이 좋아하는 일부를 다시 가져오는 동안 The Weapon으로만 알려진 AI와 같은 많은 새로운 캐릭터를 우리에게 소개합니다. 스토리는 결코 걸작이 아니지만, 마스터 치프가 있다. 그리고 그것이 우리에게 중요한 전부입니다. 왜냐하면 Grasp Chief는 게임계의 가장 큰 전설이기 때문입니다.
게임 플레이, 그래픽 및 분위기
마스터 치프가 단연코 그러하듯이 그는 아무 이유 없이 가장 위대한 전설이 아닙니다. 가장 힘든 총의 아들 저 밖에.
이제 그는 자신의 무기고에 추가할 완전히 새로운 무기 세트를 갖게 되었으며, 343 Studios는 각 무기가 고유한 느낌을 주면서도 강력한 킥을 갖도록 했습니다. 수많은 캠프와 공격할 장소가 있는 새로운 오픈 월드 디자인은 무기를 실험하고 가장 적합한 것을 찾을 시간이 충분하다는 것을 의미합니다! 새로운 무기 외에도 갈고리를 추가하여 Halo 3의 파워업 기능을 확장합니다. 이제 그래플 훅은 최근 많은 게임에서 구현되었지만 훨씬 더 많은 기동성을 제공하여 Halo의 플레이 방식을 완전히 바꿉니다. Titanfall을 제외하고 Halo Infinite만큼 저를 그래플링 훅처럼 만든 마지막 게임을 기억할 수 없습니다!
오픈 월드 디자인의 가장 좋은 점은 처음부터 Zeta Halo 전체에 던져지는 것이 아니라 섹션이 하나씩 열리는 것입니다. 이것은 다음 섹션이 열리기 전에 각 섹션을 탐색할 수 있는 더 많은 시간을 제공하고 Grasp Chief의 무기와 능력을 업그레이드하는 데 많은 시간을 제공합니다. 쓰러스터는 그래플 훅을 제외하고 가장 재미있는 능력 중 하나였습니다. 쓰러스터는 기본적으로 회피할 수 있게 해주며, 빠른 돌진과 비슷합니다. 덕분에 적 무리를 클리어하는 것이 생각보다 훨씬 더 DOOM처럼 느껴졌습니다. 하지만 제가 불평하는 것은 아닙니다. DOOM과 같은 모든 게임은 재미있어야 합니다!
시리즈에 완전히 새로운 레이어를 가져왔기 때문에 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 이 게임의 범위를 높이 평가했습니다. Halo: Fight Evolved가 수십 년 전에 출시된 이후로 게임에 등장한 더 큰 레벨의 정당한 진화처럼 느껴집니다. 이 게임이 훨씬 더 큰 규모의 Fight Evolved처럼 느껴지면서도 완전히 다른 느낌을 준다는 사실은 현대 기후에서 해내기 매우 어려운 엄청난 위업입니다.
그것은 선형 레벨과 경험이 게임에서 완전히 사라졌다는 말은 아닙니다. 시리즈에서 최고의 선형 레벨도 있습니다! 전방 작전 기지 또는 캠페인 내의 특정 스토리 기반 위치의 형태입니다. 말할 것도 없이 Halo Infinite에는 시리즈 최고의 보스들이 등장합니다! 프랜차이즈에서 가장 힘들고 예술적으로 놀랍고 수수께끼 같은 보스가 있습니다. 특히 이 보스들은 어떤 시점에서 저를 정말 스트레스를 주었고, 어떤 때는 그들을 쓰러뜨린 후에도 다시 시도하기 위해 미션을 다시 플레이하지 않을 수 없었습니다!
또한 2020년으로 게임을 연기할 때 그들이 내린 결정에 정말 감사한다는 점을 언급하고 싶습니다. 이를 통해 개발자는 게임 출시 시 겪었을 모든 문제를 다듬고 그래픽을 개선할 충분한 시간을 얻었습니다. 더 좋아 보인다. 정확히 말하자면, 게임의 그래픽은 정말 놀랍습니다. 개인적으로 2020년 E3에서 선보인 것과 같은 게임인지 전혀 알 수 없을 정도로 높은 수준의 그래픽 충실도에 있습니다.
전체 그래픽보다 더 마음에 드는 점은 특히 컷씬에서 조명을 선택하는 것입니다. 컷신은 Halo Infinite에 레이 트레이싱 구현이 없음에도 불구하고 거의 실제와 같은 조명을 특징으로 합니다. 이 게임의 몰입감에 또 다른 레이어를 추가하는 훌륭한 시각 효과도 있습니다. 수류탄을 적에게 찔러넣고 폭발하여 푸른 빛의 공으로 변하는 것을 보는 것은 정말 독특한 일입니다.
이제 Halo Infinite 사운드트랙에 대해 이야기하겠습니다. 이 사운드트랙은 게임 플레이와 스토리가 아무리 분열되더라도 이 시리즈가 항상 옳았던 한 가지입니다. Halo Infinite 사운드트랙이 시리즈의 유산을 확실히 존중한다고 말하는 것이 안전합니다. 그것은 내 마음에 엄청나게 가까운 매우 향수를 불러 일으키는 곡을 특징으로 하지만 프랜차이즈의 미래를 엿볼 수 있는 몇 가지 새로운 추가 기능도 제공합니다.
평결
헤일로 인피니트는 의구심이 많았던 게임이고 사람들은 343 스튜디오에서도 그 점에 대해 많은 우려를 했습니다. 기대에 부응했다고 해도 과언이 아닙니다. Halo Infinite는 모든 것을 올바르게 수행하고 프랜차이즈 공식에 많은 새로운 것을 가져옵니다. 그것은 엄청난 깊이, 훨씬 더 많은 탐험, 그리고 우리가 시리즈의 팬으로서 정면으로 뛰어들 수 있는 완전히 새로운 스토리라인을 제공합니다. 탁월한 비주얼, 최고의 슈팅 메커니즘 및 게임 플레이, 마음을 녹일 수 있는 사운드트랙과 함께 Halo Infinite는 절대적인 뱅커입니다. 결론적으로 Halo Infinite는 Murderer’s Creed가 결코 할 수 없었던 최근 기억에 있는 어떤 프랜차이즈에서도 우리가 얻은 형태로의 최고의 수익 중 하나입니다.
평점: 9/10
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