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게임 역사상 세 번째로 Epic Games는 Fortnite의 새로운 챕터를 출시했습니다. 이 새로운 챕터에는 새로운 맵, 새로운 무기, 새로운 역학 및 많은 그래픽 변경 사항이 있습니다. 모든 변경 사항을 살펴보면 Fortnite Chapter 3가 본질적으로 완전히 새로운 게임이라는 것이 분명해집니다. Epic이 새 게임으로 출시하지 않는 이유는 무엇입니까?
가정용 게임이 시작된 이래로 회사는 새로운 콘텐츠를 추가하고 싶을 때마다 게임 속편을 출시했습니다. Name of Obligation, Halo, Tremendous Mario, Fifa, Madden 및 기타 역사적으로 성공적인 비디오 게임 시리즈와 같은 시리즈를 생각해 보십시오. 콘솔 게임의 출현 당시에는 인터넷 연결이 없었기 때문에 개발자가 새로운 콘텐츠를 출시하려면 완전히 새로운 게임을 출시하고 판매해야 했습니다.
새로운 “챕터”를 출시하는 Fortnite의 전략을 통해 Epic Games는 새로운 게임 출시로 생성된 과대 광고를 활용하는 동시에 시스템에 이미 통합된 엄청난 수의 플레이어를 활용할 수 있습니다. 이론적으로는 훌륭해 보이지만 전략이 실제로 성공적인가요?
포트나이트의 비즈니스 모델
무료 게임인 Fortnite의 모든 수익은 화장품 및 배틀 패스의 인앱 구매에서 나옵니다. 유료 게임보다 무료 게임을 다운로드하고 테스트하도록 플레이어를 설득하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이것이 Fortnite가 방대한 사용자 기반을 확보한 이유 중 하나입니다. 초기의 강렬한 입소문 마케팅과 함께 이 원칙은 Fortnite가 역사적으로 3억 5천만 명 이상의 플레이어를 보유한 전성기의 세계에서 가장 인기 있는 게임이 되는 데 도움이 되었습니다.
해당 사용자 기반이 온보딩되면 게임 이름이 게임 내 구매가 됩니다. V-Bucks로 구매한 수천 개의 화장품 및 디지털 제품과 함께 Fortnite의 10달러 배틀 패스 판매는 플레이어로부터 Fortnite 수익의 100percent를 차지합니다. 더 많은 사람들이 게임을 하고 더 오래 플레이할수록 게임에 돈을 쓸 가능성이 높아집니다. 사용자 기반과 플레이 시간을 늘리는 목표는 Epic Games가 Fortnite를 위한 새로운 콘텐츠를 만드는 데 많은 시간과 돈을 투자하도록 하는 강력한 인센티브를 제공합니다. 그렇다면 이러한 목표를 달성하기 위한 새로운 장을 여는 것이 얼마나 효과적일까요?
업계의 사례
Fortnite가 출시된 이후 다른 주요 타이틀은 무료 모델로 전환하기로 결정했습니다. 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나인 CS:GO는 2018년 12월에 무료 플레이 모델로 전환되었습니다. GTA V는 2020년 5월 Epic Video games 스토어에서 무료로 출시되었습니다. 새로운 게임도 이 모델을 훨씬 더 자주 시도하고 있습니다. Apex Legends, Valorant, Name of Obligation Warzone은 모두 지난 4년 동안 항상 무료였으며 게임 내 구매에 전적으로 의존하는 릴리스의 예입니다. 그러나 이러한 게임 중 어느 것도 게임이 실행되는 엔진까지 게임을 완전히 변경하려고 시도한 적이 없습니다.
포트나이트 2장
Fortnite Chapter 2는 2019년 10월 15일에 출시되었습니다. 이것은 게임에 대한 엄청난 변화였으며 Epic Video games 전체에 대한 주요 실험이었습니다. 이 업데이트는 Fortnite가 새로운 버전의 언리얼 엔진으로 전환되어 게임의 그래픽과 느낌을 대대적으로 변경하는 것을 볼 수 있습니다. 그렇다면 이 변화는 얼마나 효과적이었을까요?
장에서 장으로의 전환을 기반으로 하는 특정 수익 데이터에 액세스할 수는 없지만 연도별로 데이터를 볼 수 있습니다. 2019년에는 플레이어 기반이 Fortnite에 지치기 시작했다는 것이 분명합니다. 매출은 2018년 54억 달러에서 2019년 37억 달러로 감소했습니다.원천). 이러한 수익 감소는 Fortnite의 사용자 기반이 같은 기간에 1억 2,500만 명의 등록 사용자에서 2억 5,000만 명의 등록 사용자로 두 배로 증가한 것을 고려하면 놀라운 일입니다. 챕터 2는 2019년 말에 구현되었지만 업데이트의 효과는 2020년에 실제로 느껴질 것입니다.
Fortnite의 등록 사용자는 5천만 명 증가에 그쳤지만, 2020년 매출은 전년 대비 37% 증가했습니다. 이는 새로운 챕터로 업데이트하면 원래 플레이어 기반이 충분히 회복되어 매출이 크게 증가한다는 분명한 증거입니다. 이는 활동적인 플레이어 사이에서 훨씬 더 많은 참여와 관심을 나타내며 게임을 다시 출시하는 것보다 주요 업데이트를 하는 것이 긍정적인 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
챕터 3는 성공할까요?
말할 수있는 유일한 방법은 시간입니다. 3장은 Fortnite의 그래픽, 지도, 항목에 큰 변화를 가져옵니다. 내년에 Epic Games는 실험이 더 나은 방향으로 진행되는지 확인하여 등록된 사용자와 수익을 모두 높일 수 있습니다. Fortnite Chapter 2의 성공이 지표라면 너무 걱정할 필요가 없다고 말하고 싶습니다.
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