[ad_1]
Bind의 이러한 Viper Wall 설정은 사이트 진입 및 방어를 쉽게 만듭니다.
Bind는 중간 차선이 없기 때문에 VALORANT 표준에 따라 상대적으로 작은 맵입니다. 중간 차선이 없으면 팀이 A 사이트 또는 B 사이트에 있는 두 개의 입구에 집중하므로 맵이 축소되고 게임 플레이가 훨씬 빨라집니다.
바이퍼의 벽은 바인드에 큰 영향을 미치기 위해 사용될 수 있습니다. 지도에서 공격 또는 방어를 위해 여러 입구와 시야를 커버할 수 있습니다. Viper’s Wall도 무료이므로 Bind에서 매우 가치 있고 비용 효율적인 능력이 됩니다.
우리는 이 가이드에서 Bind 공격 및 방어 모두를 위한 최고의 Viper Wall 설정 중 일부를 제시했습니다.
2022년 바이퍼 월
Viper의 Poisonous Screen은 패치 2.06에서 Devs가 Poisonous Screen을 건너기 위한 접촉 부패 피해를 50 부패 피해로 늘리기로 결정했을 때 최고조에 달했습니다. 이 변경만으로도 Viper의 Poisonous Screen은 VALORANT에서 가장 치명적이고 비용 효율적인 연막 능력이 되었습니다.
2.06 패치가 출시된 후 Viper는 독성 화면과 독구름에서 재사용 가능한 연막 덕분에 발로란트 메타를 천천히 지배했습니다. 에피소드 2에서 Viper에게 부여된 버프는 그녀를 Icebox 및 Bind와 같은 맵에서 필수 선택으로 만들었습니다. 여기서 그녀는 방어에서 효과적인 Sentinel과 같은 앵커로 플레이하거나 공격에서 일반적인 컨트롤러 임무를 다시 시작할 수 있습니다.
그러나 1년 후 패치 4.04가 출시되면서 Viper의 통치 기간이 단축되었습니다. Viper는 그녀를 컨트롤러 계층 목록의 맨 위로 밀어내고 Brimstone 및 Omen과 같은 다른 컨트롤러를 더 관련성 있게 만드는 데 도움이 되는 심각한 너프를 받을 것입니다.

현재 Viper의 Poisonous Screen은 개발자가 Viper의 연료로 만든 변경 사항으로 인해 예전만큼 오래 지속되지 않습니다. Poisonous Screen과 Poison Cloud가 동시에 활성화될 때마다 Viper의 연료 막대가 50% 더 빨리 소모되어 동시에 여러 지점을 덮는 Viper의 능력을 효과적으로 제한합니다.
Poisonous Display, Poison Cloud 및 Viper’s Pit은 이제 초기 붕괴 피해도 감소하여(50 >>> 30) 몇 패치 전보다 덜 치명적입니다.
전반적으로 Viper는 VALORANT의 대부분의 맵에서 괜찮은 선택입니다. 그녀의 Poisonous Screen은 다른 에이전트가 할 수 없는 공간을 커버할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Viper 플레이어는 이제 발로란트에서 공격 및 방어 플레이를 실행할 때 연료 소비 증가와 전반적인 지속 시간 감소를 염두에 두어야 합니다.
바인드 A 사이트 바이퍼 벽
Bind A-site를 A-Default 및 A-Triple Box라는 두 개의 개별 섹션으로 볼 수 있습니다. 일반적으로 공격 팀은 사이트 진입 시 A-Showers와 A-Short를 동시에 제어하기를 원할 것입니다. 이렇게 하면 전체 사이트가 고려되고 A 사이트로 향하는 회전 레인이 포함됩니다.
즉, Viper’s Wall을 사용하여 A 사이트를 분할하고 A-Default 식물 또는 A-Triple Field 식물에 집중한 다음 Snake Chunk 라인업으로 식물 후 방어를 할 수 있습니다.
방어에서 Viper Wall의 넓은 범위는 방어에서 A-Short와 A-Showers를 모두 차단할 수 있음을 의미하므로 공격 팀이 두 영역에서 돌진하는 것이 거의 불가능합니다.
바인드 A 사이트 기본 벽(공격 중)
- A-Lobby에서 이 벽에 기대어 서십시오:

2. 아래 이미지와 같이 높은 곳을 조준하고 Viper’s Wall을 배치합니다.



바인드 A 사이트 A-트리플 박스 월(공격)
- A-Lobby에서 이 벽에 기대어 서십시오:

2. 아래 이미지와 같이 높은 곳을 조준하고 Viper’s Wall을 배치합니다.



바인드 A 사이트 벽(방어)
- A-Showers 외부 이 코너에 서십시오:



3. 배치를 최대한 가깝게 따라가십시오. 목표는 A-Showers와 A-Short뿐만 아니라 A-Short의 상자를 모두 커버하여 상자 위에 서 있을 때 Attackers의 시야를 차단하는 것입니다.

바인드 B 사이트 바이퍼 벽
Viper’s Wall은 B-엘보우와 B-사이트 입구(Defender Spawn에서)를 동시에 덮을 수 있어 방정식에서 추가 각도를 제거하고 팀이 B-사이트 자체에 집중하는 데 도움이 됩니다.
방어에서 Viper’s Wall은 Hooka와 B-Garden을 모두 덮도록 설정할 수 있습니다. 마치 A 사이트에서 A-Short와 A-Showers를 덮을 수 있는 것과 같습니다. 아래에 소개된 Viper Wall 배치는 B 사이트에 대한 공격 팀의 시야를 완전히 차단하여 공격 팀이 B 사이트로 돌진하는 것을 방지합니다.
B 사이트 기본 벽 바인딩(공격 중)
- B-사이트 텔레포터 옆 이 코너에 서십시오:

2. 아래 이미지와 같이 높게 조준하고 Viper Wall 배치를 따르십시오.



바인드 B 사이트 기본 벽(방어)
- B 사이트의 이 코너에 서십시오.

2. Viper’s Wall이 짧게 끝나지 않도록 높이 조준하십시오. 배치에 대한 더 나은 아이디어를 얻으려면 아래 이미지를 따르십시오.



독에 묶여
구매 단계에서 크레딧을 사용하지 않고 동시에 여러 차선을 커버할 수 있는 능력은 Viper만이 할 수 있는 기능으로, 그녀를 혼자 폭탄 사이트를 방어하거나 효과적으로 공격 시 사이트 진입을 설정할 수 있는 매우 비용 효율적인 에이전트로 만듭니다.
Viper는 맵의 상대적으로 작은 크기 덕분에 Bind에서 특히 강력하여 Viper가 Poisonous Screen의 방대한 범위를 완전히 사용할 수 있습니다. 그런 말로 위에 소개된 Viper Wall 설정을 시도하고 팀원과 소통하여 제공하는 뛰어난 범위를 최대한 활용하십시오.
[ad_2]
Source_link