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소개
2020년 후반에 저는 대학원 학위를 위해 e스포츠의 정신 도구 교육에 관한 세미나를 진행하고 있었습니다. 수업은 스포츠 및 운동 과학과의 사람들로 구성되었습니다. 훌륭한 토론이었지만 초점은 연구와 과학에 있지 않았습니다. Esports를 스포츠로 정의하는 것이 었습니다. 당신은 이미 논쟁에 익숙할 것입니다. “비디오 게임을 하는 것이 어떻게 스포츠입니까?” 첫째, 신체적 능력을 테스트하지 않습니다. 둘째, 할 수 있는 일을 제한하는 규칙이 있고 너무 객관적인 세상에 존재합니다. 또는 단순히 “아이들이 하는 일입니다.”라고 말할 수도 있습니다. 모든 유효한 주장이지만 스포츠의 정의는 다음과 같습니다.
“개인 또는 팀이 오락을 위해 다른 사람 또는 다른 사람과 경쟁하는 신체적 노력 및 기술을 포함하는 활동”
나는 멀티플레이어 게임에서 경쟁한 사람이 이것으로 논쟁을 벌이는 것을 상상할 수 없습니다. 이제 스포츠라면 전문가로서 어떻게 훈련합니까? 운동과학과 사람들은 답이 없습니다. 책도 없고, 경험도 많지 않고(기껏해야 10년, 아무것도 아닌 것에 가깝다), 코칭 방법에 대한 확실한 학업 프로그램도 없다.
스킬 분류는 어떻게 하나요? 피로나 소진을 피하기 위해 얼마나 오래 훈련해야 합니까?
교육 세션은 어떻게 설계해야 합니까? 그리고 다른 많은 질문에 여전히 답변이 필요합니다
여기에서 노보스, 우리는 가능한 최고가 되고 싶습니다. 우리는 “세계 최고의 e스포츠 교육 플랫폼”으로 살아 숨 쉬고 있습니다. 그 진술 뒤에 서기 위해 우리는 많이 배우고 더 많이 연구합니다.
그래서 우리는 코치들과 이야기를 나누고 그들이 무엇을 하고 있는지, 과거에 무엇을 했는지, 그리고 미래를 위해 무엇을 계획하고 있는지 알고 싶었습니다. 목표는 공통점이 무엇인지 확인하는 것이었습니다. 어쩌면 모든 Esports 코치가 하는 일이 있고 우리가 놓쳤을 수도 있습니다. 이러한 방법을 구체적인 모델에 적용하기를 바랍니다. 대규모로 개발하고 개선할 수도 있습니다. 이 게시물에서는 현재 Esports 코칭 장면에서 볼 수 있는 몇 가지 문제를 지적합니다. 우리는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다: 그것은 코치들에 대한 노크가 아닙니다. 우리가 세계에서 가장 큰 경쟁 분야가 되려면 반성하고 최고가 되고자 하는 열망이 필요합니다. 우리는 오늘날 E스포츠 코칭에서 볼 수 있는 몇 가지 주요 문제를 다룰 것이며 모두가 함께 성장할 수 있기를 희망합니다.
지금까지 내린 결론은 다음과 같습니다.
코치는 선수를 분류합니다.
이것이 의미하는 바는 그들이 그것들을 바꾸거나 사물에 적응시키려고 하지 않는다는 것입니다.
코치는 선수의 스타일, 경기 선호도를 평가하고 그에 따라 훈련을 조정합니다.
이제 이것을 두 가지 주요 의식적 코칭 결정으로 나누겠습니다.
1. 정보 손실
2. 선수들은 개인주의적이다
정보 손실
우리는 범주에 무언가를 넣을 때 일부 정보를 잃도록 선택합니다. 이것은 인간에게 공통적인 현상이다. 우리는 사물을 “충분한 상자를 체크하면 여기에 속합니다”라는 범주로 분류합니다. 우리는 유아 때 이것을 시작하고 시간이 지남에 따라 더 복잡한 분류법을 개발합니다. 아기에게 4위로 걷는 모든 동물은 개입니다. 앞서 언급했듯이 분류는 노이즈를 무시하고 훈련 프로세스를 더 간단하게 만듭니다. 그러나 최고의 성능에 관해서는 소음이 좋은 것과 좋은 것을 구분하는 것입니다. 마음에 떠오르는 질문은 우리가 그룹으로 나눌 때 우리가 잃을 수 있는 정보는 무엇입니까? 어떤 개선 가능성이 간과됩니까?
선수들은 개인주의적이다
경쟁자들은 그들의 기술 때문에 경쟁을 시작합니다. 이것이 의미하는 바는 그들이 스스로를 경쟁력 있는 게이머가 될 수 있다고 생각한다는 것입니다. 따라서 지금까지 효과가 있었던 것이 앞으로도 효과가 있을 것입니다. 그들이 플레이하는 스타일, 그들이 한 일들은 이미 성공하고 있기 때문에 충분해야 하지 않을까요? 이것은 많은 경쟁 장면이 겪는 큰 문제입니다. 과거에 당신이 한 일이 그것이 당신이 할 수 있는 최선의 일이라는 것을 의미하지는 않기 때문입니다. 최선의 시나리오는 도움이 되는 것이었고 최악의 경우 득보다 실이 더 많았습니다. 선수들이 변화와 발전에 개방적이 되면 스포츠는 발전할 수 있습니다. 전통적인 스포츠에서는 운동선수가 더 나아지기를 원할 때 더 나은 코칭이 답이라는 것을 압니다.
일반적으로 코치는 선수를 바꾸는 경향이 없습니다. 그들은 개인적인 경향에 따라 그들과 함께갑니다. 따라서 코치는 선수에게 변화를 강요하지 않고 스타일에 따라 분류하고 해결합니다. 곧 훈련이 발전하면 선수들은 자신의 재능과 스타일에 크게 의존할 수 없게 될 것입니다. 그들은 적응하고 변화하도록 강요받을 것입니다. 이를 통해 더 많은 실험과 성숙이 가능하므로 선수들이 코치에 적응할 수 있습니다. 코치가 범주화를 사용하여 선수에 적응할 때 지금 일어나는 것과는 반대입니다.
불충분한 장기 계획
여기에는 세 가지 잠재적인 이유가 있습니다.
- 빠른 소진
- 훈련 부족
- 시대의 징조

가속 소진
한 가지 예측을 해보라고 하면 이것이 오늘날 e스포츠 환경에서 가장 시급한 문제이며 앞으로 몇 년 동안 연구에 도움이 될 것이라고 말하고 싶습니다. 문제의 원인은 다음과 같은 역설적입니다.
e스포츠 선수들은 빨리 소진되기 때문에 팀과 코치들은 선수들을 빨리 사용하는 경향이 있고 선수들을 위한 장기적인 투자와 훈련을 계획하지 않습니다. 다음 큰 토너먼트가 가장 중요하고 우리는 그것을 준비하기 위해 모든 것을 해야 합니다. 이것은 훈련 강도가 매우 높고 매우 자주 발생한다는 것을 의미합니다. 그러나 장기적인 사고와 적절한 훈련은 소진 속도를 늦출 것입니다. 따라서 문제는 스스로를 강화합니다. 전통 스포츠에서는 개인 또는 소규모 팀 구성의 선수가 일주일에 한 번 이상 경쟁하는 분야가 거의 없습니다. 많은 분야에서 기껏해야 1년에 여러 번입니다.
e스포츠에서 경쟁자들은 거의 매일 경쟁하는 스트레스와 인지 부하를 가질 수 있습니다. 재능 있는 선수가 토너먼트를 건너뛰는 경우를 생각해 보십시오. 한 달에 한 번 이상 참가하지 않지만 해당 토너먼트에 준비하고 충분한 휴식을 취하고 있습니까? 그들은 편안하고 성공할 준비가 되어 도착할 가능성이 높습니다. 이것은 어떻게 보면 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제입니다. “장기적인 생각은 선수들의 피로를 줄여줄 것입니다.”
훈련 부족
일반적으로 말해서, 코치는 전직 선수이며, 특히 어린 선수에게는 자연스러운 현상입니다. 이것은 사실 게임 변경과 같은 많은 어려움을 제공합니다. 더 중요한 것은 적절한 코칭 교육이 없다는 것입니다. 아직. 자신이 게임을 잘 안다고 느끼고 다른 사람들로부터 긍정적인 피드백을 받은 플레이어가 코치가 된다는 것은 대단한 일입니다! 하지만 스포츠가 발전하기 위해서는 기반을 다져야 합니다. 이 기반을 구축하는 방법? 글쎄, 우리는 그것을 매일 구축하려고 노력합니다. 처음에는 최고가 아니더라도 구축할 방법을 갖는 것이 중요합니다. 표준이 있으면 이를 개선하기 위해 노력할 수 있습니다.
시대의 징표
우리는 집중 시간이 짧고 자극이 많고 원할 때마다 원하는 모든 것을 할 수 있는 21세기에 살고 있습니다. 우리가 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 그것은 단순히 우리가 살고 있는 시간입니다. 사람들은 일에 빨리 싫증이 납니다. 너무 많은 옵션이 있고 우리가 그것에 지속적으로 노출되면 우리의 초점이 바뀔 것입니다. 개인적으로 나는 이것을 믿고 싶지 않습니다. 우리 모두는 자신의 일을 정말 잘하는 사람들을 보는 것을 좋아합니다. 엔터테인먼트의 핵심이며 스포츠 산업은 더욱 그렇습니다. 아무도 사람들이 평범한 것을 보는 것을 좋아하지 않습니다. 우리는 최고나 우리가 아끼는 사람들을 보고 싶습니다. 선수들은 장기적으로 생각하지 않는 경향이 있기 때문에 체계적이고 균형 잡힌 6개월 훈련 계획은 10년이 될 수도 있습니다.

기술 평가
전통적인 스포츠 선수가 코치에게 접근하면 일반적으로 코치는 선수에 대해 정확한 평가를 내립니다. 이것은 진지함의 수준, 코치 경험, 세부 사항의 양 및 기간에 따라 다릅니다. 이 모든 것이 중요합니다. 무엇을 평가해야 하는지, 자연스럽게 어떻게 해야 하는지에 대한 명확한 기준이 없을 때 코치마다 의견이 있을 수 있습니다. 선수를 관찰하고 특정 측면을 발견하는 것 외에는 선수 평가에 대해 명확하게 허용되는 기준이 없습니다. 이 점은 범주화에 대해 제기된 첫 번째 항목과 연결되며 훈련 계획을 지시하는 특정 측면이 있지만 적응, 개발 또는 측정되지 않습니다.

정신적 접근
경쟁의 정신적 측면이 성공에 얼마나 중요한지 이해하기 위해 우리가 말한 코치. e스포츠는 정신적으로 매우 힘든 스포츠입니다. 인지적으로 매우 까다로울 뿐만 아니라 다른 분야에 비해 육체적 노력이 많이 필요하지 않습니다. 이를 위해서는 경쟁자가 경쟁에서 그리고 그들 내부에서 일어나는 일에 극도로 탄력적이어야 합니다. 코치들은 이것을 알고 있으며, 그들이 강조하고 이 측면에 대해 매우 전문적인 접근 방식을 보여줍니다. 그들은 그 가치를 이해하고 선수들과 소통하려고 노력합니다. 많은 코치들이 가지고 있는 접근 방식은 놀랍도록 긍정적이고 전문적입니다. 그들은 대부분의 전통적인 스포츠 선수들이 생각조차 하지 못하는 자신감과 에너지 수준의 많은 측면을 이해합니다.
앞을 내다보며
장기 교육 및 경력 계획은 여전히 Esports 교육이 부족한 영역입니다. 코칭 방법은 아직 개발 중이며, 이 글을 쓰는 시점에는 Esports 코칭에 대한 강력한 지식이나 연구가 없습니다. 특히 2020년으로 인해 분위기가 바뀌고 있습니다. 이론으로 전환하기 전에 현장에서 작업을 수행해야 하며 우리 모두가 그 일부입니다.
NOVOS에서 우리는 우리 자신을 혁명의 일부로 봅니다. 우리는 플레이어를 더 좋게 만들기 위해 노력합니다. 이것이 우리를 끝까지 인도하고 우리가 아는 것을 배우고 적용하는 원리입니다. Esports의 미래는 유망하며 의심의 여지가 없습니다. e스포츠 교육 방법론의 기초를 다지기 위한 단계가 분명히 있습니다. 그러나 그런트 작업이 필요합니다. 우리는 이 과정의 일부가 된 것을 행운으로 생각하며 향후 개발의 일부가 되기를 기대합니다.
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