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Wild Rift Patch 4.0a Notes는 Sett 및 Ashe와 같은 챔피언에 대한 몇 가지 업데이트와 함께 Inhibitor Respawns 및 Base Burning을 추가합니다.
4.0에 대한 후속 패치는 마침내 약속된 억제기 부활 및 기본 연소 업데이트와 함께 챔피언에 대한 과다한 균형 변경 사항을 소개합니다. “이번 패치에서는 손이 필요했던 일부 챔피언과 고정 장치를 제거해야 하는 챔피언을 조정하는 데 집중하고 있습니다.” 와일드 리프트 블로그를 공개합니다.
가장 중요한 변화는 기본 버닝 추가입니다. 게임이 진행됨에 따라 모든 레인에서 지도의 가장 바깥쪽에 위치한 기지는 체력과 방어력을 잃기 시작하여 파괴하기 쉬워집니다. 그러나 이것은 또한 그들이 부활할 수 있도록 하는 억제기 변경을 동반합니다.
한편, Riot의 Wild Rift 팀은 계획된 이동 속도 변경을 mew 챔피언 Zoe에게 철회하고 그녀의 Spell Thief에 버그 수정을 배포합니다. 세트는 이제 기본 공격 데미지가 증가하고 공격 이동 속도가 감소하여 더욱 탄탄해졌습니다. 반면에 Rakan은 챔피언이 받은 후에도 여전히 “강력”하기 때문에 다시 Riot의 너프 목록에 올라갑니다. 지난 패치에서 너프.
와일드 리프트 패치 노트 4.0a 챔피언 변경 사항
아트록스
Aatrox는 이제 그의 World Ender로부터 감소된 치유량을 얻음으로써 챔피언을 “덜 강력”하게 만듭니다.
월드엔더
치유량 증가: 30/45/60percent가 25/35/45percent로 변경되었습니다.
악샨
Akshan은 이제 Scoundreals를 쫓는 동안 2percent의 마나 재생을 받습니다. 반면에 라이엇은 감소를 통해 챔피언에게 또 다른 버프를 배치합니다. Going Rogue 쿨다운으로 챔피언의 게임 후반 영향력을 향상시킵니다.
로그아웃
재사용 대기시간: 18/14/10/6초가 14/10/6/2초로 변경되었습니다.
[NEW]: Scoundrels를 쫓을 때 초당 2percent의 잃어버린 마나 재생을 얻습니다.
어쉬
그녀의 발리 쿨다운이 증가함에 따라 라이엇은 그녀의 Ranger’s Focus에 poeer를 빌려줌으로써 명사수로서의 유닛의 정체성을 되돌리고 있습니다. “그렇게 하면 우리는 그녀(애쉬)의 역할을 명사수로 유지할 수 있습니다.” 개발자를 공개했습니다.
레인저의 집중
기본 공격 속도: 25/30/35/40percent가 25/35/45/55percent로 변경되었습니다.
발리 재사용 대기시간: 13/10/7/4초가 15/12/9/6초로 변경되었습니다.
블리츠크랭크
오버드라이브
첫 번째 가속 감소 후 이동 속도: 10percent에서 25percent로 변경
2차 가속 감소 후 이동 속도: 25percent에서 50percent로 변경
에코
Z-드라이브 레조넌스
몬스터 보정: 110percent에서 140percent로 변경
케인
케인의 그림자 암살자 형태는 챔피언이 파란색 형태에 더 잘 맞도록 많은 버프를 받습니다.
그림자 암살자 패시브 초기화 시간: 6초에서 5초로 변경
섀도우 어쌔신 패시브 보너스 데미지: 14%~42percent가 32%~46percent로 변경되었습니다.
Shadow Assassin이 원거리 챔피언에게 피해를 입힐 때 받는 충전량을 늘렸습니다.
섀도우 스텝
그림자 암살자 쿨다운: 8초에서 7초로 변경
움브럴 트레스패스
그림자 암살자의 사거리가 약간 증가했습니다.
루시안
피어싱 라이트
기본 피해: 95/140/185/230이 110/150/190/230으로 변경되었습니다.
럭스
Mid Lux는 좋은 위치에 있지만 지원 Lux는 약간의 제약이 있습니다. 지원 역할의 주문력이 그렇게 많지 않기 때문에 도움을 주기 위해 능력의 일부를 주문력 비율에서 기본 피해로 전환했습니다.
프리즘 배리어
보호막: 40/70/100/130 + 15% 주문력이 40/75/110/145 + 10% 주문력으로 변경되었습니다.
리턴 실드: 80/140/200/260 + 30% 주문력이 80/150/220/290 + 20% 주문력으로 변경되었습니다.
루센트 특이점
피해: 60/120/180/240 + 60% 주문력이 65/130/195/260 + 55% 주문력으로 변경되었습니다.
노틸러스
노틸러스의 승률이 눈에 띄지 않았기 때문에 일부 준설선 너프를 통해 승률을 다시 낮추었습니다.
준설선
재사용 대기시간: 11/10/9/8초가 12/11/10/9초로 변경되었습니다.
기본 피해: 70/130/190/250이 60/120/180/240으로 변경되었습니다.
라칸
그랜드 엔트런스
기본 피해: 80/150/220/290이 70/140/210/280으로 변경되었습니다.
배틀 댄스
재사용 대기시간: 18/16/14/12초가 20/18/16/14초로 변경되었습니다.
정
“Sett의 기본 공격력은 특히 다른 파이터와 비교할 때 낮기 때문에 세게 맞지만 느리게 맞도록 했습니다. 우리는 이 보스가 빠른 잽이 아니라 무거운 헤이메이커를 던지기를 원합니다.”
기본 통계
기본 공격력: 52가 58로 변경되었습니다.
레벨당 공격 속도: 1.7percent에서 1.2percent로 변경
요네
Yone은 강한 편이며, 여러분의 피드백은 그가 현재의 형태로 상대하기에는 극도로 실망스럽다는 것이었습니다. 그래서 우리는 그가 적절한 위험에 노출되도록 하기 위해 일부 웨이브 제거 및 방어 능력을 삭감했습니다.
영혼 가르기
미니언 최소 피해량: 50~400에서 60~200으로 변경
몬스터에게 주는 피해 상한: 100~380에서 80~290으로 변경
기본 보호막: 40 + 70% 추가 공격 피해가 30 + 70% 추가 공격 피해로 변경되었습니다.
여자 이름
철자 도둑
[BUG FIX]: 이 능력이 적중 효과를 적용하지 못하게 하는 문제를 수정했습니다.
와일드 리프트 패치 노트 4.0a 항목 변경 사항
Woke up Soulstealer는 사살 시 재사용 대기시간이 증가하고 Luden의 Echo도 버프를 받습니다. Riot의 Wild Rift 팀도 한동안 Horizon의 Focus를 “모니터링”했으며 마침내 버프를 배치하여 아이템을 더욱 강력하게 만들었습니다. 아이템의 공격력이 80 + 20% 주문력에서 90 + 25% 주문력으로 증가했습니다.
깨어난 영혼 약탈자
유니크 패시브: 처치 시 재사용 대기시간 환불: 20% → 25%
지평선 초점
유니크 패시브: 데미지: 80 + 20% 주문력 → 90 + 25% 주문력
루덴의 메아리
고유한 패시브: 번개 피해: 100 + 10% 주문력 → 110 + 10% 주문력
와일드 리프트 패치 4.0a 노트 게임 플레이 변경 사항
베이스 버닝
게임의 후반 단계에서 터틀링 전술을 제한하고 게임의 전체 길이를 합리적으로 유지하기 위해 Base Burning System을 도입합니다. 게임의 후반부에는 포탑이 불타기 시작하여 게임의 결말을 가속화합니다. 게임 시작 약 25분에 플레이어의 각 차선에서 가장 바깥쪽 포탑이 불타기 시작하고 losinb는 25의 마법 저항력과 25의 방어력을 잃습니다. 그런 다음 그들은 계속 불타고 3초마다 최대 체력의 3percent를 잃기 시작합니다.
그러나 상대 팀 기지의 포탑과 억제기는 체력이 25% 아래로 떨어지면 더 이상 화상 피해를 입지 않으므로 당신과 당신의 팀은 여전히 그룹을 지어 함께 또는 미니언과 함께 게임을 종료해야 합니다. 그러나 포탑은 체력이 25percent에 도달하면 기본 화상 피해에 면역이 됩니다. 이러한 변경 사항을 통해 개발자는 플레이어가 기지에서 기다리며 파밍을 시도하기보다는 팀 전투를 통해 그룹화하기를 원합니다.
- ~에 25분 각 차선의 가장 바깥쪽 포탑이 패배합니다. 마법 저항력 25 그리고 25 갑옷 그리고 잃기 시작한다 3% 최대 체력 모든 3초.
- 억제 포탑은 체력이 아래로 떨어지면 화상 피해를 받지 않습니다. 25%.
- Base Burning은 Nexus에 영향을 미치지 않습니다..
억제제 부활
게임 중후반에 흥미로운 복귀 기회를 더 많이 제공하기 위해 이제 억제기가 다시 생성될 수 있습니다. 억제기가 부활하면 부활한 억제기는 적 유닛에게 피해를 줄 수 없습니다. 억제기 재생성 시간은 게임 시간에 따라 증가하므로 게임 초반에 억제기를 잃어도 영향이 적고 게임 후반에 적 억제기를 가져가는 것은 여전히 게임을 종료하는 강력한 전술입니다.
억제제는 게임 시간을 기준으로 파괴 후 다시 생성됩니다.
Inhibitor가 게임 시작 후 13분 이내에 파괴되면 4분 후에 다시 생성됩니다.
억제제가 13-18분 사이에 파괴되면 5분 후에 다시 생성됩니다.
억제기가 18분 후에 파괴되면 6분 후에 다시 생성됩니다.
재생성 억제기는 공격할 수 없습니다.
와일드 리프트 패치 4.a는 언제 출시되나요?
리그 오브 레전드: 와일드 리프트 패치 4.a는 2월 2일 목요일에 전 세계 모바일 서버에 출시될 예정입니다. 항상 그렇듯이 위에 나열된 콘텐츠는 패치 4.0 주기 동안 점진적으로 출시됩니다. 현재 패치에 이어 패치 4.0b 및 4.0c가 나올 예정이며 4.0b는 이번 달 말에 출시될 예정입니다. 팬들은 전체 패치 노트 기사를 클릭하여 나머지 변경 사항과 무료 플레이 챔피언 로테이션을 볼 수 있습니다. 여기.
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