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❘ 게시됨: 2023-02-16T03:47:55
❘ 업데이트됨: 2023-02-16T03:48:03
13.3 패치에서 애니에 대한 대규모 버프 세트에 이어 그녀는 여러 지역에서 프로 플레이에 나타나기 시작했습니다. 그러나 그녀는 미드 라이너로 플레이하지 않았습니다.
몇 가지 비주류 사례를 제외하고 Annie는 수년 동안 프로 플레이에서 매우 낮은 존재감을 보였습니다. Annie는 기계적으로 단순한 챔피언으로 오랫동안 존재해 왔으며 거의 신규 플레이어만을 위해 설계된 것처럼 느껴졌습니다.
그러나 그녀의 패시브, E 및 궁극기에 대한 막대한 버프 세트는 패치 13.3에서 좋은 위치에 있는 애니. 패치 이후 솔로 랭크 게임에서 미드라이너로 많은 인기를 얻고 있어 그녀는 핫픽스 너프되었습니다.
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그녀는 변경 사항에 따라 프로 플레이로 전환했지만 의도한 역할은 아닙니다. 프로 플레이가 패치 13.3에 도달하면서 그녀는 몇 명의 다른 프로 선수들에 의해 서포터 챔피언으로 드래프트되었습니다.
애니는 몇 년 만에 처음으로 LoL 프로 경기를 봅니다.
LoL 프로 플레이에서 애니가 플레이되는 이유는 무엇인가요? 그리고 그녀가 미드라이너가 아닌 서포터 챔피언인 이유는?
주요 이유는 그녀의 E 변경, 즉 그녀의 보호막을 훨씬 더 낮은 쿨다운으로 설정한 일련의 변경 사항입니다. 최대 등급에서 그녀의 보호막은 능력 가속을 고려하지 않고 8초의 재사용 대기시간에 있습니다. 방패도 이동 속도를 제공하고 공격하는 사람에게 피해를 준다는 점을 고려하면 이 능력은 그녀에게 지원 역할의 새로운 삶을 부여했습니다.
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Annie에서 E를 최대화하는 것은 확실히 이상하게 느껴지지만, 빌드 경로는 Shurelia의 추가 이동 속도를 더 높이고 E를 완전히 플레이하는 것이었습니다. 이것은 그녀를 최대화할 때 버스트 마법사로서 Annie의 일반적인 플레이 스타일에서 크게 벗어난 것입니다. Q와 W, 그러나 그것은 효과적인 것으로 나타났습니다.
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작성 당시 프로 플레이에서 3번 플레이되었습니다. 그녀를 가장 먼저 픽한 사람은 LCK의 BeryL이었고, 그는 그다지 성공하지 못했습니다. 그러나 두 번 모두 Annie는 LCS에서 뽑혔습니다. 그녀는 팀의 승리에서 게임을 정의하는 역할을 했습니다.
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전문가들은 이미 그녀를 위한 페어링을 찾기 시작했습니다. Annie는 Draven 또는 Kalista와 같은 공격적인 ADC 또는 Zeri와 함께 선택됩니다. Zeri의 패시브는 그녀에게 보호막이 있는 것에 대한 보너스를 제공하며, Annie의 보호막이 게임의 후반 단계에서 극도로 낮은 재사용 대기 시간에 있는 것을 고려하면 Zeri는 거의 100percent의 보호막 가동 시간을 얻습니다.
Glacial Augment는 Annie에게도 인기가 있으며 그녀의 기절 보너스 유틸리티를 부여하여 한 번에 단 하나의 CC 소스만 보충합니다.
Annie가 첫 번째 선택/금지 챔피언이 될지는 두고 볼 일이지만 그녀는 지금까지 강력한 지원을 보여주었습니다.
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