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아트록스
가한 피해량: 0percent에서 +5percent로 변경
받은 데미지: -10percent에서 -15percent로 변경
그웬
입히는 피해: +5percent가 +10percent로 변경되었습니다.
케인
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릴리아
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쉬바나
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워윅
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초고속 모드 URF 변경 사항
아트록스
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케인
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릴리아
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올라프
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파이크
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트리스타나
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모든 모드 변경을 위한 하나
올라프
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닥터문도
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나서스
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재수 없는 물건
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말파이트
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베인
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시온
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에블린
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소라카
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브라움
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아우렐리온 솔
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카밀
가한 피해량: 0percent에서 +5percent로 변경
받는 데미지: 0% -8percent로 변경
누누와 윌럼프
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렝가
가한 피해량: 0percent에서 +5percent로 변경
받는 데미지: 0% -8percent로 변경
아칼
가한 피해량: 0percent에서 +5percent로 변경
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람머스
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모든 조정을 위한 하나
천연금: 4g에서 5.5g으로 변경
에픽 골드 조정
드레이크
30초당 성장 체력: 150에서 120으로 변경
4분 스폰 체력: 5450이 5360으로 변경됨
남작
12분 스폰 체력: 12600이 11600으로 변경됨
장로 드래곤
16분 스폰 체력: 14000이 12400으로 변경됨
늦은 게임 부활 조정
이전 부활 시간:
0초: 6초
60대: 12대
180초: 18초
300초: 24초
420초: 29초
540초: 34초
660초: 38초
780s: 42s
900초: 46초
1200년대: 56초
새로운 부활 시간:
0초: 6초
60대: 12대
180초: 18초
300초: 24초
420초: 30초
540초: 36초
660초: 41초
780s: 46s
900초: 51초
1200s: 56s야생
ARURF 모드(모든 무작위 초속사)
ARURF 모드는 플레이어에게 대포를 쏠 수 있는 무작위 챔피언을 부여합니다. 개발자 팀은 또한 연휴 시즌을 위한 새로운 효과를 추가하고 있습니다. 플레이어가 상대를 죽일 때마다 폭죽이 공중으로 발사됩니다! ARURUF 모드는 21일의 제한된 기간 동안 사용할 수 있으며 패치 4.0 시작(1월 12일)부터 2월 2일까지 실행됩니다.
스마이트 실행
ARURF(All Random Extremely Fast Hearth Mode) 동안 개발 팀은 새로운 메커니즘인 Execute Smite를 도입합니다. 정글러에게는 수동적으로 작동하고 주문 슬롯을 비웁니다. 이 버전의 Smite는 여전히 핵심 스마이트 패시브를 유지하지만 ~ 아니다 Chilling Smite로 업그레이드하고 쿨타임 없음. 향후 사용을 위해 이것이 어떻게 작동하는지 주시할 것입니다!
[NEW] 에픽 몬스터를 800 건강 이하, 또는 대형 몬스터 400 건강 이하, 몬스터를 실행하고 복원 8% 당신의 최대 건강. 이 실행은 시간이 지남에 따라 손상되는 효과로 인해 트리거되지 않습니다.
정글 전문성:
+20% 보너스 골드와 20% 정글 몬스터로부터 보너스 경험치를 얻을 수 있지만 일시적으로 얻을 수 있습니다. 60%미니언의 골드와 경험치가 적습니다.
+15% 공격력과 +30% 정글 몬스터에게 능력 데미지.
복원 5초 동안 40 체력 정글 몬스터와의 전투에서.
정글이나 강에서 1초마다 4마나를 회복합니다.
와일드 리프트 패치 4.0 노트 아이템 업데이트
와일드 리프트 패치 4.0은 탱커가 팀에 더 많은 유틸리티를 제공하고 사용 가능한 아이템에서 더 많은 이점을 얻도록 도와 라이엇의 텐트를 채우는 것을 목표로 합니다. Hame의 현재 상태는 Tanky 서포터가 팀에서 ‘진정한 도움’으로 간주되는 상속인의 잠재력을 최대한 발휘하도록 허용하지 않았습니다. 새 항목 추가 및 더 많은 유틸리티를 제공하기 위해 약간 재작업된 기존 항목 계획을 포함하는 최신 조정 목록 탱크 챔피언을 지원합니다.
여명의 장막
Dawnshroud는 광역 피해를 제공하고 적 챔피언을 움직이지 못하게 하고 있는지 아니면 팀을 위해 움직이지 못하게 하는 효과를 막고 있는지 보여줍니다. Dawnshroud는 새로운 아이템입니다.
빌드 경로:
스펙터 카울(1100g) + 체인메일(900g) + 700g
총 골드: 2700g
통계:
체력: 250
갑옷: 50
마법 저항력: 30
수동적인: 여명의 인도자: 챔피언을 움직이지 못하게 하거나 움직일 수 없게 되면 주변의 모든 적 챔피언에게 피해를 주고 모습을 드러냅니다. 3초 동안 80+5percent의 추가 체력을 마법 피해로 입힙니다. (재사용 대기시간 3초).
란두인의 징조
당신의 삶에 더 많은 안티 치명타가 필요하십니까? 생명력을 회복시켜주는 크리티컬 방지 아이템은 어떻습니까? 새로운 결정 패시브의 숫자가 이전 반복에 비해 압도적으로 보일 수 있지만 여기서 키워드는 “사전 완화”입니다. 실제로 탱커는 공격적인 상태에 있는 한 치명타 피해에 더 잘 대처할 것입니다. 새로운 Randuin’s Omen으로 무장한 당신은 결심으로 가득 차 있습니다.*
빌드 경로
감시관의 우편물(1050g) + 거인의 허리띠(1000g) + 750g
총 비용: 2800g
통계
체력: 400
갑옷: 55
수동적인
콜드 스틸: 적의 공격 속도 감소 1.5초 동안 15% 공격을 받았을 때.
결단력: 치명타를 입었을 때, [12% for melee | 8% for ranged] 5초 동안 결심의 충전으로 받은 완화 전 피해의 최대 500회 충전. 챔피언을 공격하면 소모한 양만큼 치유 의지를 소모합니다.
얼어 버린 마음
Frozen Heart는 Riot이 항목 공격 속도를 느리게 증가시키지만 조건부로 만들기 때문에 약간의 재작업을 받습니다. 이 반복은 공격을 유지하는 탱크에게 보상을 제공하는 동시에 적에게 아이템에 대한 대응책을 제공합니다.
빌드 경로: Warden’s Mail(1050g) + Glacial Shroud(1000g) + 650g
총 비용: 2700g
통계:
갑옷: 80
마나: 200
어빌리티 헤이스트: 25
수동적인: 겨울의 애무: 당신에 의해 발생하거나 당신에게 가해진 기본 공격과 마법 피해는 적 챔피언에게 다음 동안 냉각 중첩을 적용합니다. 3초. 냉각이 중첩될 때마다 적의 공격 속도가 다음과 같이 느려집니다. 9%최대 4중첩 또는 36% 공격 속도 절감. 각 개인의 능력은 재사용 대기시간 1초 겨울의 손길을 대상별로 적용할 때.
코스믹 드라이브
높은 비용으로 적은 양의 주문력을 제공하기 때문에 능력치 확장 챔피언이 많을 때 Cosmic Drive를 구매하는 것을 정당화하기 어렵습니다. 그래서 우리는 가게 주인에게 가격을 낮추고 다른 마법사 아이템과의 경쟁력을 높이기 위해 어빌리티 위력을 높이라고 지시했습니다.
총 비용: 2900g → 2800g
주문력: 70 → 75
도미니크 경의 안부
이 아이템은 스탯에 비해 골드 효율이 너무 높아서 전체 비용을 인상했습니다.
총 비용: 3100g → 3200g
모렐로노미콘
이전 패치는 Morellonomicon에 70이 아닌 75의 능력을 제공했기 때문에 Riot Games는 항목을 의도한 값으로 되돌리는 작은 너프를 배포하기로 결정했습니다.
주문력: 75 너프됨 70
필멸의 알림
Mortal Reminder는 Riot이 비용을 3100g에서 3000g으로 줄임에 따라 약간의 버프를 받습니다. 이 버프는 챔피언이 더 쉽게 구매할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 사용 가능한 다른 옵션과 경쟁할 수 있도록 Riot의 Wild Rift 팀은 비용 절감을 시작했습니다.
총 비용: 3100g 감소 3000g
영혼의 얼굴
패시브: 자신의 치유량 30% 증가 → 자신에 대한 치유 및 보호막이 30% 증가합니다.
영감: 패스파인더
강에서 보너스 이동 속도: 20 → 30
전투 종료 후 강에서 추가 이동 속도: 10 → 20
영감: 위상 러시
새로운 페이즈 러시는 출시 이후 꽤 잘 해왔지만, 우리는 여러분이 얻은 최대 가속을 활용하기 위해 페이즈 러시 기간 동안 궁극기를 사용해야 한다고 느끼지 않기를 바랍니다. 대신, 우리는 그것을 강화하고 궁극기와의 상호 작용을 제거할 것입니다.
능력 가속 부여: 모든 능력에 적용됨 → 기본 능력치에만 적용
어빌리티 헤이스트: 10 → 25
시스템 변경
와일드 리프트의 라이징 스파크 패치는 1월 12일 목요일에 모든 지역의 모바일 서버에 적용될 예정입니다. 대규모 2023 패치에 대한 자세한 내용을 보려면 리그 오브 레전드의 모바일 포트 팬은 클릭하여 전체 공식 패치 노트 기사에 액세스할 수 있습니다. 여기. Wild Rift 서버는 패치 출시 전 몇 시간 동안 유지 관리를 위해 다운될 것입니다. 최신 업데이트는 패치 전체에 걸쳐 점진적으로 콘텐츠를 공개하는 Riot의 동일한 전통을 따를 것입니다.
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