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리그 오브 레전드(League of Legends)가 한창 진행 중이며, Riot Video games 개발자들은 올해 최고의 챔피언과 최악의 챔피언이 Summoners Rift 전체에 알려지기 시작하면서 막대한 버프, 너프 및 변화를 통해 리그 메타를 대대적으로 변화시키고 있습니다.
리그에서 격주로 업데이트되는 패치는 13.2 패치로, 첫 번째 게임에서는 훨씬 더 무겁습니다. Annie와 Ahri는 일반적인 챔피언 변경을 주도하고 23개의 항목을 자세히 살펴봅니다.
풍부한 변경 목록 중 Riot 개발자는 두 번째 패치 주기의 몇 달 동안 더 많은 스킨 및 코스메틱 릴리스를 출시했습니다.
다음은 리그 패치 13.2: 재도입에 대해 알아야 할 모든 것입니다.
업데이트된 리그 13.2가 발표되었습니다.
Riots에 따르면 실제 릴리스에 대한 응답으로 2023년의 새 버전이 1월 25일 수요일로 예정되어 있습니다. 평소와 같이 패치는 호주에서 오전 10시경(AEDT)부터 시작하여 하루 종일 전 세계에 배포됩니다. 일부 주요 리그 서버의 주요 패치 적용 시간은 다음과 같습니다.
- 3시간(ST)
- 5:00 GMT(EU 서부)
- 3.00 oC(북동부 연합)
- 8 (한국) KR.
패치가 시작되면 몇 시간의 가동 중지 시간이 있습니다. 업데이트가 공식적으로 배포되고 실행되기 3시간 전에 모든 리그 서버에서 매치메이킹 및 경쟁 대기열이 비활성화됩니다.
Riot Games를 통해 사진을 찍을 수 있습니다.
리그 패치 13.2는 어떻게 되나요?
산불 속에서 애니는 버프로 속도를 얻습니다.
Annie는 자신의 능력을 조정하지 않고 1년 동안 빠르게 진행한 후 13.2개의 변경 사항이 있었습니다(그래서 마지막으로 변경 사항을 받은 것은 12.12번이었습니다). 시즌 13 초반에 Darkish Child의 틈새 선택 범위가 감소했으며 Riot은 해당 업데이트를 복구하려고 합니다.
플레이율과 승률을 높이기 위해 리그 개발자들은 충격에 강한 패시브(Pyromania), W(Incinerate), E(Molten Defend) 및 그의 유명한 Tibbers 궁극기에 대한 숫자를 수집하고 있습니다.
읽기: 고대 애니는 리그 패치 13.2(원본)로 변경되지 않고 그녀의 질서에 변화를 가져옵니다.
Riot Games의 영화.
12개의 CAD에 대해 12개를 구축하려면 더 많은 마나(및 버프)가 필요했습니다.
봇 라너 또는 AD 캐리 메인은 리그 패치 13.2에서 약간의 사랑을 받고 있으며, 12명의 마크맨이 마나 영감을 받고 능력이 변경됩니다.
기본 시작, 성장, 재생 등을 포함한 마나에 중점을 둡니다.
읽기: 리그 패치 13.2 및 12에서 큰 마나 버프를 받는 명사수.
Riot Games의 디지털 이미지.
다음은 첫 번째 1월 24일 업데이트에 대한 초기 노트입니다. 이러한 변경 사항은 최종적인 것이 아니므로 다른 리그 업데이트 후에 취소될 수 있습니다.
초기 리그의 첫 번째 버전은 13학년입니다.
챔피언
아리
- 예술 및 지속 가능성 업데이트가 배송되었습니다.
- 능력 아이콘이 업데이트됩니다.
- 모든 스킨에서 시각적으로 완전히 업데이트됩니다.
- Midnight Yarrawi, Foxfire Ahri, Popstar Ahri 및 Challenger Ahri의 새로운 삽화.
- 오리지널 아리, 다이너스티 아리, 아카데미 아리, 아케이드 아리, Okay/DA 아리, 프레스티지 Okay/DA 아리, 장로 아리, 언약 아리, 아르카나 아리.
- 새로운 음향 효과가 나타납니다.
- 새로운 목소리.
- 지식의 새로운 날.
- 12,9에서 12,17로의 변화는 새로운 삶을 살아갑니다: 2학년: 집안의 slammer, slammer, bryml 및 bryml.
- Q 마나 비용이 60-100에서 55-95로 감소하고 능력치 비율이 45percent에서 40percent로 감소했습니다.
- E는 14초에서 12.3초로 2초 냉각되었고, 매력이 1,2에서 1,4/2로 변경되었습니다.
- R 쿨타임이 140~90초에서 130~80초로 감소했습니다.
애니
- Passive는 게임의 첫 단계와 마지막 단계에서 풀 스택을 설정합니다.
- 수제 상품의 가격이 90에서 70으로 올랐습니다.
- 새로운 E 능력: 이제 무엇이든 받을 때 피해를 입힙니다. 단, 시전할 때마다 적에게 한 번만 적용됩니다. 반사된 E 손상 값이 20-60(+20% AP)에서 20-60(+40% AP)으로 추가되었습니다. 기본 보호막이 40에서 60으로 증가했습니다. 충동 증가율이 50percent에서 15-35percent로 떨어졌습니다.
- 비상 사태에 익숙해질 수 있는 사람의 수는 1300명에서 1300명, 3300명(+75% AP)으로 두 배가 될 수 있는 반면, 카운터에 있어야 하는 개인의 수는 30명, 90명(+5% AP)으로 증가합니다. .
어쉬
- 마나 스케일링이 32에서 35로 증가했습니다.
- 마나 재생 척도가 4에서 6,6으로 증가했습니다.
아지르
- 운전 중에 R 미사일을 사용하는 것은 이미 가능합니다.
케이틀린
- 마나 스케일링이 35에서 40으로 변경되었습니다.
- 마나 로사가 5,5에서 7로 상승했습니다.
이즈리얼
- 마나 재생 척도가 0,65에서 1,54로 증가했습니다.
진
- 한 사람이 건물 안으로 들어갔다.
재수 없는 물건
- 기본 마나가 245에서 260으로 증가했습니다.
- 성장 마나가 45에서 50으로 증가했습니다.
- W 마나 비용이 50-90에서 70으로 증가했습니다.
카이사
- 기본 마나가 344.88에서 345로 증가했습니다.
- 마나 스케일은 38, 40이었습니다.
- 마나 재생 스케일링이 0.5에서 0.7로 변경되었습니다.
루시안
- 이제 기본 마나가 340으로 감소합니다.
- 성장 마나가 38에서 45로 증가했습니다.
- 기본 체력 재생이 8에서 8로 감소했습니다.
- 성장 마나 재생이 0,7에서 0.85로 증가했습니다.
미스 포츈
- 성장 마나가 35에서 40으로 증가했습니다.
- 마나 재생이 8시에서 8시로 감소했습니다.
- 분자 질병은 식물의 재생을 담당했습니다.
모데카이저
- 차폐 전환으로 인한 피해는 15percent와 7.5percent의 차이가 났다.
세나
- Manarelen 성장은 0,4에서 0,7로 증가했습니다.
시비르
- 마나가 45에 도달합니다.
- W 마나 비용이 모든 레벨에서 60-80에서 60으로 증가했습니다.
신드라
경련
- Basemena는 287.2에서 300으로 떨어졌습니다.
- 마나 재생 척도가 0.45에서 0.20으로 변경되었습니다.
자야
- 마나 재생 스케일링이 0.75에서 0.80으로 증가했습니다.
여자 이름
- 이제 대상이 잠들 때(깨어난 경우) MR의 20~30percent를 흔듭니다.
항목
대천사 지팡이
- 이제 툴팁에서는 이를 다른 라이프라인 항목의 고유성이라고 설명합니다.
블랙클리버
- 체력이 350에서 400으로 증가했습니다.
- 집중 피해가 45에서 50으로 폭발했습니다.
도둑질하는 왕의 무사한 검이 지금 공격을 받고 있습니다.
- 발동 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 크라운의 손상이 40-150에서 40-103으로 감소했습니다.
피에 굶주린 자
- 수명이 18percent에서 15percent로 감소했습니다.
- 50에서 320까지의 보호막은 1레벨에서 8레벨까지 확장됩니다.
- 프로젝트 비용은 $3400에서 $3200로 줄었습니다.
가시나무 조끼
- Redshield가 4에서 6으로 증가했습니다.
- 적중 시 패시브 GW가 25percent에서 40percent로 증가했습니다.
켐펑크 체인소드
- 물리 피해에 적용되는 패시브 GW가 25percent에서 40percent로 증가했으며 더 이상 40% 이상 적용되지 않고 50% 미만의 체력을 적용합니다.
켐텍 퓨트리파이어
- 레시피가 로타리안 구와 로타리안 우상(이전에는 로타리안 구와 로타리안 거울)로 변경되었습니다.
- 결합 비용이 500에서 375로 감소했습니다.
- 모든 피해에 대한 패시브 GW가 25percent에서 40percent로 증가했으며, 따라서 치유나 실드를 통한 모든 다음 피해에 GW가 적용되지 않습니다.
- 수용 인원이 20명에서 15명으로 줄었습니다.
- 주문력이 60에서 40으로 감소했습니다.
- 이제 모든 HSP의 85percent를 부여합니다.
죽음의 춤
- 곡괭이, 사슬 조끼 및 곡괭이로 변경되었습니다(이전에는 곡괭이, 사슬 조끼 및 Caulfields Warhammer였습니다).
- 이에 비해 비용은 525에서 750으로 증가했습니다.
- 게인다운 치유 감소가 120percent에서 50percent로 감소했습니다.
- 15번의 추가 기회를 잡으세요.
- 무기가 45에서 50으로 증가했습니다.
- 공격으로 인한 피해가 55에서 65로 증가했습니다.
식
- 조리법이 Supper 또는 Caulfields Warhammer(즉, Supper, Lengthy Sword 또는 Vampiric Supper)로 변경되었습니다.
- 결합 비용의 결합 비용은 750에서 900까지였습니다.
- 근접 발동 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 증가했습니다.
- 원거리 발동 재사용 대기시간이 16초에서 12초로 감소했습니다.
- 더 이상 7% 옴니뱀프를 제공하지 않습니다.
- 이제 15시간 동안 능력 먹기를 부여합니다.
정수 약탈자
- 이제 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.
- 결합 비용은 400(총 2,800)에서 500(총 2,900)으로 떨어졌습니다.
사형집행인 호출
- 유해 폐기물이 물리적 손상에 미치는 영향은 25percent에서 40percent로 떨어졌습니다.
- 공격력이 20에서 15로 증가했습니다.
핌불윈터
- 건강 혜택이 350에서 400으로 증가했습니다.
고어드링커
- 신화당 패시브는 7에서 7로 감소한 3 능력 가속을 제공합니다.
- 이제 보조금은 항목당 50 플러스 건강입니다.
인피니티 엣지
- 필요한 치명타 변경이 60에서 40으로 감소합니다.
Lord Dominiks는 그녀를 좋아합니다.
- 공격력이 30에서 35로 증가했습니다.
Malmortius의 마사.
- 조리법이 His/Sack, Pickage 및 Lengthy Sword로 변경되었습니다(당시에는 Hex/Sword 및 Caulfields Warhammer였습니다).
- 결합 비용은 500에서 375로 감소했습니다.
- 라이프라인 패시브는 더 이상 10percent의 오버 뱀프를 제공할 수 없으며 이제 10percent의 라이프스틸을 제공합니다.
- 능력 가속이 20에서 0으로 감소했습니다.
- 공격력이 55에서 65로 증가했습니다.
모렐로노미콘
- Oblivion Orb, Hextech Alternator 및 Amplyfing Tome 외에도 Oblivion Orb, Blasting Wand 및 Ruby Crystal이 있었습니다.
- 단일 타이어의 비용이 450에서 715로 증가했습니다.
- 거래 비용이 22,500에서 3000으로 증가했습니다.
- 패시브는 이제 마법 피해에 30% GW를 적용합니다(이전에는 마법 피해에 25% GW 적용, 체력이 50% 미만인 피해에는 40% 피해 적용).
- 체력이 300에서 200으로 감소합니다.
- 이제 마법에 펜 10개를 부여합니다.
필멸의 알림
- 레시피가 순진하게 변경되었습니다. / 순진한. / 그리고 ‘부족’/ — 그러나 결코 순진하지 않았습니다.
- 결합 비용은 750에서 150으로 증가했습니다.
- 총 비용은 이제 3000 달러입니다.
- 패시브는 이제 물리 피해의 25% GW에서 물리 피해의 40% GW를 적용합니다. 동일 대상에 대한 반복 공격 시 40% 이상은 적용되지 않습니다.
- 더 이상 7% 속도를 제공하지 않습니다.
- 그는 공격할 확률이 20퍼센트도 되지 않을 것입니다.
- 이제 갑옷 비용의 30percent를 부여합니다.
- 이제 최후의 속삭임 아이템과 다른가요?
나보리 퀵블레이드
- 요구되는 최소 치명타 변경이 60에서 40으로 변경되었습니다.
망각의 오브
- 마법 피해에 대한 우발적 GW가 25percent에서 40percent로 감소했습니다.
- 가중치는 35에서 25로 떨어졌습니다.
굶주린 히드라
- 능력 가속이 20에서 25로 증가했습니다.
- 더 이상 20percent의 힘을 주지 않고, 더 이상 10percent의 힘과 10percent의 생명력을 주지 않습니다.
- 게임 내 툴팁 노트 Cleave는 생명력 흡수의 이점을 얻을 수 있습니다.
세라프의 포옹
- 도구 설명은 이제 라이프라인에 고유하다고 생각합니다.
가시갑옷
- 반사 피해 bAR 스케일링이 20percent에서 25percent로 증가했습니다.
- 패시브는 이제 피격 시 40% GW를 적용하고, 이동 불가 상태에는 아무 효과도 적용하지 않습니다(이전에는 후방 타격 시 25% GW를 적용하고 이동 불가 상태에 또 다른 40percent의 고통스러운 대지 적용).
- 방어도가 60에서 70으로 증가했습니다.
룬
과치료
- 기본 실드가 10레벨에서 20300(레벨에 따라)으로 증가했습니다.
- 보호막은 최대 체력의 9percent로 확장되지 않습니다.
시스템
켐텍 드래곤 소울.
- 건강 피해 감소가 10percent에서 11percent로 증가했습니다.
- 건강이 좋지 않은 질병의 10percent에서 11% 사이에는 차이가 있습니다.
켐텍 블라이트
- Chemtech 스택의 끈기는 5percent에서 6percent로 증가했습니다.
- 당신이 아무것도 하지 않을 때, 당신은 당신과 함께 할 일의 전체 패키지를 얻기 위해 에너지를 얻을 수 있습니다.
모스톰퍼
- Smite, Defend 툴팁 값이 1.023b 핫픽스를 반영하도록 업데이트되었습니다.
일반적인
- 일반 로비에서 새로운 일시 중지된 항복 규칙이 허용됩니다.
- 15분 후, 찬성 4표 반대 1표의 항복이 통과됩니다.
스킨
발표가 있습니다.
- Aurelion Soland Ivern의 알 수 없는 스킨입니다.
- Kledand Kindred를 위한 Dogsskins 위의 고양이들.
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