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❘ 게시됨: 2023-02-23T12:02:00
❘ 업데이트됨: 2023-02-23T12:03:35
종종 SBMM으로 축약되는 스킬 기반 매치메이킹은 게임 커뮤니티에서 논쟁의 여지가 있는 주제입니다. 그러나 이것이 의미하는 바는 무엇이며 왜 문제가 되며 점점 더 많은 개발자와 퍼블리셔가 이를 사용하고 있습니까?
스킬 기반 매치메이킹(SBMM)이란 무엇입니까?
스킬 기반 매치메이킹은 게임에서 함께 플레이할 다른 플레이어를 찾기 위해 사용하는 매치메이킹 시스템 및 알고리즘을 말합니다.
일치하는 플레이어를 결정하는 데 다양한 요소를 사용할 수 있습니다. 지연을 줄이고 연결성을 개선하기 위해 일반적으로 위치와 연결이 우선 순위가 지정됩니다.
스킬 기반 매치메이킹은 연결성 같은 요소를 버리지 않고 비슷한 스킬 레벨의 플레이어와 매칭하는 데 중점을 둡니다.
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예를 들어 Name of Duty에서 매치메이킹 알고리즘은 플레이 시간, 분당 점수, 킬/데스 비율(KDR)과 같은 통계를 고려하는 것으로 여겨집니다. 결과적으로 일반적으로 이러한 영역에서 비슷한 점수를 얻은 플레이어와 매치하게 됩니다.
즉, 대부분의 경우 실력이 낮은 플레이어는 실력이 낮은 다른 플레이어와 매칭되고, 실력이 높은 플레이어는 실력이 높은 다른 플레이어와 매칭됩니다.
당연히 불완전한 시스템이며 플레이어가 자신보다 더 잘하거나 더 못한 다른 플레이어와 대결하는 경우가 있습니다.
스킬 기반 매치메이킹을 사용하는 게임은 무엇인가요?
기술 기반 매치 메이킹을 사용하는 모든 게임을 아는 것은 아닙니다. 개발자는 여러 가지 이유로 매치 메이킹 시스템을 비밀로 유지하는 경향이 있으며 공개적으로 언급하는 경우는 거의 없습니다.
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그럼에도 불구하고 세계에서 가장 인기 있는 게임의 호스트는 확실히 일정 수준의 기술 기반 매치 메이킹을 사용합니다. 여기에는 Fortnite, Apex Legends, Name of Responsibility 및 Warzone 배틀 로얄이 포함됩니다.
Apex Legends는 매치에서 일정 수준의 SBMM을 사용합니다.
스킬 기반 매치메이킹이 논란이 되고 인기가 없는 이유는 무엇입니까?
플레이어가 SBMM을 싫어하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 많은 사람들은 실력이 높은 선수들을 다른 재능 있는 선수들과 함께 배치함으로써 처벌한다고 주장합니다. 이것은 그들이 자신의 기술을 보여주고 약한 플레이어를 지배하는 것을 방지합니다.
이 주장은 플레이어의 향상에 대해서도 가능합니다. 보상을 거두지 않고 경쟁에서 앞서지 못한다면 더 나은 시간을 투자하고 개선할 동기가 어디에 있습니까?
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이것은 또한 게임이 캐주얼해지는 것을 막는다고 주장하는 일부로 이어집니다. 실력이 뛰어난 선수를 실력이 좋은 선수와 함께 배치하면 더 많은 집중력과 노력을 투자해야 한다. 이는 특히 공개 모드와 순위 모드가 모두 있는 게임과 관련이 있습니다.
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많은 플레이어가 순위 모드에 SBMM이 있어야 한다고 생각하지만 공개 경기는 더 캐주얼해야 합니다. 순위 모드와 공개 경기가 모두 있는 Fortnite에는 둘 다 SBMM이 있습니다. 에이펙스 레전드도 마찬가지입니다.
SBMM 배포의 또 다른 문제는 주변의 명확성 부족과 관련이 있습니다. 개발자와 퍼블리셔는 매치메이킹 시스템을 거의 다루지 않기 때문에 플레이어는 종종 어둠 속에 남겨집니다. 이는 중매 시스템에 대한 불만, 추측 및 냉소를 증가시킵니다.
Fortnite에는 지정된 Enviornment 모드가 있지만 여전히 공개 경기에는 SBMM이 있습니다.
개발자/게시자가 SBMM을 사용하는 이유는 무엇입니까?
많은 플레이어에게 인기가 없다면 왜 그렇게 널리 사용됩니까? 여러 가지 이유가 있지만 몇 가지가 가장 분명합니다.
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우선, 실력이 부족한 플레이어가 플레이하는 모든 게임에서 종합적으로 패배하지 않도록 보호합니다. 플레이어가 아직 게임의 메커니즘을 배우는 중이라면 경험이 풍부하고 재능 있는 플레이어가 있는 로비에 플레이어를 배치하는 것이 그다지 재미있거나 유용하지 않을 것입니다.
이를 통해 비디오 게임 개발자는 플레이어 기반을 보다 효과적으로 참여시킬 수 있습니다. 기술이 부족한 플레이어를 보호한다는 것은 그들이 좌절감으로 게임을 그만둘 가능성이 적고 계속해서 게임에 대한 도전을 느낄 수 있다는 것을 의미합니다. 예상하셨겠지만 이것은 SBMM이 재정적 결정이라고 주장하는 플레이어들 사이에서 분노를 불러일으킵니다. 플레이어가 더 오래 참여하면 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
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또한 경기를 보다 경쟁력 있게 유지하도록 설계되었습니다. 각 팀에 비슷한 실력의 선수가 있으면 게임이 더 가까워지고 이론상 더 재미있을 것입니다. 이것은 한 팀이 지배하는 게임에 비해 그 팀의 구성원이 게임을 즐기기가 훨씬 더 어려울 것입니다.
이것은 궁극적으로 충돌이 발생하는 곳입니다. 숙련도가 높은 플레이어는 실력이 낮은 플레이어를 적어도 가끔은 지배할 수 있기를 원하는 반면, 게임 스튜디오는 열악한 플레이어가 계속 게임을 할 수 있도록 보호하려고 합니다.
논란에도 불구하고 점점 더 많은 게임이 매치 메이킹의 주요 부분으로 SBMM으로 이동하는 것으로 보입니다.
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